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    團(tuán)建游戲火車(chē)(團(tuán)隊(duì)游戲火車(chē)往哪開(kāi))

    admin2年前 (2023-03-11)團(tuán)建活動(dòng)

    今天給各位分享團(tuán)建游戲火車(chē)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)游戲火車(chē)往哪開(kāi)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.m.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開(kāi)始吧!

    本文目錄一覽:

    聚會(huì)游戲精華整理,讓聚會(huì)團(tuán)建更有趣

    說(shuō)到聚會(huì),除了美味的食物,最讓人開(kāi)心的就莫過(guò)于聚會(huì)時(shí)玩的游戲了,通過(guò)和朋友們的游戲互動(dòng),輸贏合作,大家之間的關(guān)系不知不覺(jué)地在玩游戲的歡快氛圍中變得更加融洽,信任進(jìn)一步加深,友情進(jìn)一步升華。

    本次我為大家整理了20個(gè)既好玩又接地氣的聚會(huì)游戲,分享給大家。

    1.記名字

    這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯(cuò)了受罰。

    另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人 就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更 熟一點(diǎn)。

    2.你有我沒(méi)有

    一個(gè)人說(shuō)一件自己從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的事,如果現(xiàn)場(chǎng)在座的有人做過(guò)就罰酒一杯。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以說(shuō)的特別一點(diǎn),如果是為了清酒罰酒,可以說(shuō)的普通一邊,比如“我從來(lái)沒(méi)有養(yǎng)過(guò)狗”,養(yǎng)過(guò)的就得喝一杯。

    1.搶數(shù)字報(bào)名字

    根據(jù)人數(shù)定一個(gè)數(shù)字,數(shù)字要比總?cè)藬?shù)小,每個(gè)人都要給自己起一個(gè)在同一個(gè)場(chǎng)景里的名字(西游記,水滸傳等),如果大家多數(shù)第一次見(jiàn)面,用自己名字也可以。舉例:一共8個(gè)人參與,規(guī)定數(shù)字為6,即1-6,從任意一人開(kāi)始喊:1,依次把1-6喊完,沒(méi)有搶到數(shù)字的后兩位就算輸了要受懲罰奧(喝酒或吃菜.....)注意:如果出現(xiàn)有兩位或兩位以上的人搶到同一個(gè)數(shù)字,其中一人要快速說(shuō)出剩余競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的任意一個(gè)人的名字(或昵稱(chēng)),那么搶數(shù)字的其余人就輸了。下一輪,輸?shù)钠渲幸蝗讼群?。

    2.星期天,去哪里

    大家圍成一個(gè)圈,選定一位說(shuō):星期天,順時(shí)針第二位:去哪里?第三位:菜園、果園、動(dòng)物園,第四位任意選一個(gè):如菜園,下一位:如白菜......依次必須說(shuō)蔬菜類(lèi)的,不允許和前面的說(shuō)的菜名一樣或別稱(chēng),直到出現(xiàn)錯(cuò)誤這一輪才算結(jié)束

    3.碰球

    舉例:十個(gè)人每人一個(gè)號(hào)1-10,(2球叫兩球)從1號(hào)開(kāi)始說(shuō):1球碰5球,5號(hào)要說(shuō):5球碰#球,注意:5球可以碰其他球,也可以再碰1球,但1球不能再碰5球了(同一個(gè)回合),沒(méi)有2球,要說(shuō)兩球!說(shuō)錯(cuò)的或反應(yīng)慢的就輸了

    4.我愛(ài)你VS不要臉

    眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。當(dāng)一人對(duì)左邊或右邊發(fā)出指令后,接受指令的可以選擇左或右,一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰

    5.數(shù)七過(guò)

    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍喊:過(guò),如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。

    6.數(shù)青蛙

    口令為"一只青蛙、一張嘴、兩只眼睛、四條腿、噗通(雙手拍掌)、跳下水(雙手舉起);兩只青蛙、兩張嘴,四只眼睛、八條腿、噗通(雙手拍掌)、噗通(雙手拍掌)、跳下水(雙手舉起),三只。。。。。",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人受罰

    7.開(kāi)火車(chē)

    在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名(國(guó)外也可以),代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。圍成一個(gè)圈坐下,喊的時(shí)候要揮手,游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)。” 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    8.007

    由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。――出錯(cuò)者飲!

    9.大小西瓜

    游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

    10.一反常態(tài)

    規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

    1.俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)

    桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個(gè)杯子里加酒,但是如果那個(gè)杯子里已經(jīng)有人加過(guò)酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號(hào)杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號(hào)杯里加酒,而第三人又?jǐn)S到了2,那就把2號(hào)杯里的酒喝了,以次類(lèi)推。

    2.猜牙簽

    由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

    3.數(shù)字陷阱

    莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間(可以寫(xiě)在手機(jī)上),從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

    4.撕紙

    差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次。

    1.誰(shuí)是臥底

    每一輪每個(gè)人,都會(huì)選到一張牌,這張牌上是一個(gè)詞語(yǔ),多數(shù)人會(huì)拿到相同的詞語(yǔ)(如西瓜),少數(shù)個(gè)別人會(huì)拿到近似的詞語(yǔ)(如冬瓜),大家依次描述自己的詞語(yǔ),但不要說(shuō)的太清楚,因?yàn)檎l(shuí)都不確定自己是不是少數(shù)的臥底,最后大家投票選出那些和大多數(shù)不一樣的臥底。(手機(jī)app代替棋牌,聚會(huì)玩app)

    2.你來(lái)比劃我來(lái)猜

    在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派要受懲罰,反之,比動(dòng)作的人這派受懲罰。

    1.歌詞曲目大反串

    用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

    2.唱歌挑錯(cuò)

    唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過(guò)后唱出,看誰(shuí)能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。

    看了這么多游戲,相信大家一定迫不及待躍躍欲試了,想要通過(guò)玩游戲來(lái)活躍聚會(huì)的氣氛,讓大家對(duì)你更加充滿好感。最后歡迎大家在評(píng)論區(qū)分享你的聚會(huì)游戲經(jīng)歷。如果朋友們有什么好的聚會(huì)游戲推薦,那就趕快在留言區(qū)告訴大家吧!

    適合團(tuán)日活動(dòng)玩的游戲

    用臉吃餅干游戲

    吃餅干顧名思義大家會(huì)以為直接用手拿起來(lái)吃就好了啊,NONONO,我們這里的吃餅干用臉吃餅干,大家需要現(xiàn)將餅干放置在額頭兩眉之間的位置,然后借用面部的搞怪表情將餅干滑進(jìn)嘴巴里,但是一定要記得不能借助外力的幫助哦。用時(shí)最短的即為獲勝。

    甩掉便利貼游戲

    首先將成員分成若干隊(duì),每?jī)蓚€(gè)隊(duì)伍之間輪流比賽,每隊(duì)挑選一人作為主力,然后其他隊(duì)員將便利貼貼在主力隊(duì)員身上,選一個(gè)動(dòng)感的音樂(lè)或者非常緩慢地音樂(lè)作為開(kāi)始信號(hào),主持人開(kāi)始開(kāi)始播放音樂(lè),參賽者就可以舞動(dòng)起來(lái)了,(舞蹈動(dòng)作不限,但不能用手撕掉),音樂(lè)停止即為結(jié)束,然后檢查參賽隊(duì)員身上的便利貼并計(jì)數(shù),可以根據(jù)掉落的數(shù)量進(jìn)行排列名次。

    計(jì)時(shí)問(wèn)題游戲

    由主持人將手機(jī)鬧鈴設(shè)定好時(shí)間(時(shí)間可自由設(shè)置),隨機(jī)出問(wèn)題然后放在一位參賽者的手里,然后開(kāi)始彼此之間問(wèn)問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候手機(jī)就是被回答問(wèn)題的參賽者拿著,回答完前一個(gè)人問(wèn)的問(wèn)題后,馬上把手機(jī)隨機(jī)的傳入下一個(gè)人手里,并及時(shí)問(wèn)問(wèn)題,大家以此類(lèi)推下去,如果手機(jī)在誰(shuí)的手里響起來(lái),誰(shuí)就出局了,然后由剩下的人繼續(xù)比賽。

    一杯茶的時(shí)間游戲

    可將成員分成兩隊(duì),兩份分別派出隊(duì)員進(jìn)行抽簽來(lái)決定本隊(duì)選取的容器,道具可以是一些我們平時(shí)常用的,比如米碗,勺子,飲料瓶蓋等等,越搞笑越好。然后用每隊(duì)選到的容器去盛一勺的材料(辣椒粉,咖啡、橘子粉,醋......)倒在杯子里,然后沖泡好,比哪隊(duì)先喝完。

    畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞游戲

    這個(gè)游戲主要是看大家之間的配合是否默契,腦洞是否靈活。首先每隊(duì)隊(duì)員若干,排成一排,由主持人將題目展示給第一個(gè)隊(duì)員,使其在規(guī)定的時(shí)間里快速作畫(huà),然后第一個(gè)人時(shí)間結(jié)束展示給第二個(gè)人,并進(jìn)行作畫(huà),以此類(lèi)推,知道時(shí)間結(jié)束,然后由最后一個(gè)隊(duì)員說(shuō)出所畫(huà)的題目,才對(duì)即為獲勝。(在此期間不能出現(xiàn)言語(yǔ)肢體的交流哦)

    倒水游戲

    這個(gè)游戲主要是關(guān)于隊(duì)員的默契度,每隊(duì)兩名成員,其中一個(gè)人蒙上眼睛,另外一個(gè)人坐在椅子上,然后用手扶著放在頭頂?shù)谋蛔樱谝?guī)定時(shí)間內(nèi),杯子里收集的最多的即為獲勝。

    指壓板游戲

    這個(gè)游戲可自由參賽,可團(tuán)體接力也可個(gè)人自由比賽,主要是在指壓板上進(jìn)行跳繩,速度不要求,時(shí)間有限制,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)跳的最多就是獲勝者。

    不需要道具的團(tuán)建游戲,不用道具的團(tuán)建活動(dòng)游戲大全

    我們第一次接觸團(tuán)建,大多數(shù)人都是在大學(xué)的時(shí)候或者工作的時(shí)候接觸的,團(tuán)建就是一個(gè)團(tuán)體一起聚餐,一起玩的代稱(chēng)。現(xiàn)在的團(tuán)建各種類(lèi)型的都有,我們出去玩的時(shí)候,為了省事,一般都會(huì)安排一些沒(méi)有道具的團(tuán)建游戲,那么你知道哪些游戲不需要道具也非常的有意思嗎?如果最近剛好要出去團(tuán)建,又在準(zhǔn)備一些游戲的話,不妨來(lái)看一看本期我給大家?guī)?lái)的內(nèi)容。

    不需要道具的團(tuán)建游戲

    1、游戲《木頭人》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,邊走邊念兒歌"我是一個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),看誰(shuí)堅(jiān)持一分鐘"念到最后一個(gè)字時(shí)所有幼兒擺出造型不動(dòng)。老師說(shuō)時(shí)間到才能動(dòng),游戲反復(fù)進(jìn)行。

    2、游戲《粘泡泡糖》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說(shuō)粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動(dòng)"

    3、游戲《城門(mén)城門(mén)幾丈高》

    游戲規(guī)則:幼兒圍成圓圈,手拉手,兩個(gè)小朋友做城門(mén),幼兒邊走邊念兒歌"城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃橘子吃香蕉"兒歌結(jié)束城門(mén)落下,被關(guān)在城門(mén)里的人選擇吃哪種水果,選擇誰(shuí)就站在誰(shuí)身后。(做城門(mén)的兩名幼兒提前商量好自己是哪種水果)

    4、游戲《綠燈跑跑》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,兩名幼兒在圈外,一個(gè)當(dāng)作追的人,手里拿著綠燈的幼兒當(dāng)被追者,游戲開(kāi)始后那綠燈的幼兒快要被追上時(shí),為了保護(hù)自己可以將手上的綠燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著綠燈繼續(xù)跑,游戲反復(fù)進(jìn)行,被追上時(shí)游戲轉(zhuǎn)換角色進(jìn)行。

    5、游戲《切西瓜》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個(gè)大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位幼兒拉著的手切開(kāi),然后站在被切開(kāi)的位置,被切開(kāi)的兩名幼兒則必須立即超不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原味位的即為再次游戲的"切瓜人"。

    6、游戲《老鼠籠》

    游戲規(guī)則:一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鉆進(jìn)鉆出(從幼兒的手下面鉆進(jìn)鉆出)。當(dāng)兒歌念到最后的"抓住你"時(shí),小老鼠要趕快鉆進(jìn)"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒(méi)有鉆出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒(méi)有被抓住的"小老鼠"繼續(xù)游戲。

    7、游戲《網(wǎng)小魚(yú)》

    游戲規(guī)則:幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚(yú),一部分幼兒做漁網(wǎng),做漁網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圈,做魚(yú)兒的幼兒站在圓圈中間,游戲開(kāi)始,全體幼兒念兒歌"魚(yú)兒魚(yú)兒游啊游,游到西來(lái)游到東,魚(yú)兒魚(yú)兒快快游,小心漁網(wǎng)網(wǎng)住你"兒歌念完,扮作小魚(yú)的幼兒找空隙鉆出來(lái),四處跑開(kāi),圓圈上的幼兒做一個(gè)大渝網(wǎng),盡量把魚(yú)兒網(wǎng)住,游戲重復(fù)進(jìn)行,逃出的小魚(yú)做漁網(wǎng)。

    8、游戲《我是蘿卜》

    游戲規(guī)則:參加者一人做追捉者,其余人在一定范圍內(nèi)自由跑動(dòng)。游戲開(kāi)始后,捉人者可任意追某一人。當(dāng)被追者快被捉住時(shí),可以立定雙手交叉搭在兩肩上說(shuō):"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當(dāng)蘿卜的人要等同伴來(lái)拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動(dòng)。捉人者捉到一人后,就與被捉者對(duì)換角色,被捉到的人當(dāng)下一輪捉人者,游戲重新開(kāi)始。

    9、游戲《紅燈綠燈停》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場(chǎng)地的另外一頭發(fā)號(hào)施令,游戲開(kāi)始,幼兒開(kāi)始走步,發(fā)號(hào)施令的幼兒背對(duì)幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時(shí)轉(zhuǎn)身,此時(shí)走步的幼兒不能動(dòng),動(dòng)的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號(hào)施令的幼兒被走步的幼兒拍到。

    10、游戲《丟手絹》

    游戲規(guī)則:幼兒圍成一個(gè)圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時(shí),幼兒就馬上把手絹放在一個(gè)小朋友的后面。如果這個(gè)小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時(shí),他就要立刻拿起手絹來(lái)追我,幼兒呢就馬上跑,當(dāng)跑到這個(gè)小朋友的位置前,我就蹲下。然后請(qǐng)沒(méi)追到我的小朋友來(lái)玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個(gè)節(jié)目哦。

    11、游戲《扎手絹》

    游戲規(guī)則:幾位幼兒手拉手,成一個(gè)圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對(duì)的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時(shí)針?lè)较蚺埽瑢?duì)方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開(kāi)始。

    12、游戲《捉龍蝦》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒?jiǎn)文_站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個(gè)幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來(lái)表示安全,不能去捉了。

    13、游戲《籠中鳥(niǎo)》

    游戲規(guī)則:籠中鳥(niǎo),籠中鳥(niǎo),關(guān)在籠中的小小鳥(niǎo),何時(shí)出來(lái)跳一跳。夜過(guò)去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。

    猜猜身后誰(shuí)在鬧?游戲規(guī)則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥(niǎo)用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥(niǎo)轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時(shí)候,大家一起蹲下來(lái)。唱到"猜猜身后誰(shuí)在鬧"的時(shí)候,籠中鳥(niǎo)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥(niǎo)。

    14、游戲《搭山洞》

    游戲規(guī)則:首先,把全班同學(xué)分成三隊(duì),其中兩隊(duì)的人數(shù)一樣多,兩隊(duì)的人必須豎著站,然后兩兩成對(duì)兒,用手臂或者長(zhǎng)條物品做成一個(gè)拱形的洞,這就是山洞了。另外一隊(duì)的同學(xué)排著隊(duì)從這個(gè)山洞里鉆過(guò)去,最重要的是一定不能讓這個(gè)山洞碰到你的屁股和身子喲,那樣的話你就起來(lái)跑到隊(duì)的最后面吧!鉆山洞的時(shí)間由我們來(lái)限制,時(shí)間到了,就換鉆山洞的這一隊(duì)去當(dāng)山洞,換另一隊(duì)來(lái)鉆了。這樣,不停地循環(huán)下去。

    15、游戲《冰塊融化了》

    游戲規(guī)則:做冰塊,做冰塊,大的大,小的小,方的方,圓的圓。當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō)念完兒歌時(shí),你們要擺出一個(gè)造型,不能動(dòng);當(dāng)聽(tīng)到太陽(yáng)出來(lái)了,冰塊融化了,你們就可以自由活動(dòng)了

    16、游戲《小兔找山洞》

    游戲規(guī)則:參加游戲的兒童,每?jī)扇艘唤M,手拉手,站在場(chǎng)地周?chē)?山洞",另外約的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個(gè),多出的"小兔"站在場(chǎng)地中央。游戲開(kāi)始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒(méi)有洞,一二三,三二一,快快找個(gè)小山洞。"邊念邊按兒歌的節(jié)奏,四散地雙腳向前跳,念完最后一個(gè)"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鉆進(jìn)"洞"里蹲下。沒(méi)有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

    17、游戲:《跑火車(chē)》

    游戲規(guī)則:教師用粉筆在操場(chǎng)上畫(huà)好火車(chē)圖,幼兒進(jìn)行單腳、雙腳跳或直線曲線走。

    18、游戲《捉青蛙》

    游戲規(guī)則:用粉筆畫(huà)一個(gè)正方形場(chǎng)地,部分幼兒站在方形內(nèi)當(dāng)做青蛙,另外一部分幼兒站在四邊外做捉蛙人。青蛙設(shè)法保護(hù)自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。

    19、游戲《卷炮竹》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的幼兒向里走成螺旋隊(duì)形。卷好后一名幼兒點(diǎn)炮竹,發(fā)出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發(fā)出"砰"聲接著其他幼兒跳起發(fā)出"啪"聲,向后跳一步不動(dòng)。游戲重復(fù)進(jìn)行。

    20、游戲《貼人》

    游戲規(guī)則:全體幼兒圍成兩圈(兩人一對(duì))面向圓心站好,找出兩名幼兒追逐跑,跑的幼兒被追到之前可以貼到任意一組幼兒內(nèi)圈的幼兒前面,后面的幼兒成為被追著,被追上的話,兩幼兒互換角色,游戲反復(fù)進(jìn)行。

    活躍氣氛的小游戲

    1.腳踩氣球。兩人一組,各綁氣球6個(gè),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),剩余氣球最多者獲勝。

    2.蘿卜蹲。

    3.搶板凳。有15人一組,板凳數(shù)目比小組人數(shù)少1,伴隨音樂(lè)小組成員圍著板凳轉(zhuǎn)圈,音樂(lè)停止時(shí),開(kāi)始搶板凳坐下,沒(méi)有坐下的1人被淘汰,并抽調(diào)一張板凳,繼續(xù),最后坐板凳者獲勝。

    4.愛(ài)的抱抱。每個(gè)人代表五毛或者一塊的數(shù)值,由主持人喊數(shù)值,比如兩塊五,然后由加起來(lái)能組成兩塊五的人抱在一起就算勝利,落單的需要表演節(jié)目。

    趣味又好玩的團(tuán)建游戲

    無(wú)敵風(fēng)火輪

    1、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

    2、道具要求:報(bào)紙、膠帶

    3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

    4、游戲時(shí)間:10分鐘左右

    5、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

    6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

    信任背摔

    1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

    十二背后團(tuán)建,微信、電話同號(hào):18585231054

    2、游戲人數(shù):12-16人

    3、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

    4、需要器材:束手繩

    5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

    6、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

    齊眉棍

    1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

    2、游戲人數(shù):10-15人

    3、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地

    4、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

    5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

    6、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

    社團(tuán)團(tuán)建游戲

    1、無(wú)敵烽火輪

    規(guī)則:

    各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好團(tuán)建游戲火車(chē),由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。

    行進(jìn)途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供團(tuán)建游戲火車(chē)的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

    所有組員必須在圈內(nèi),身體團(tuán)建游戲火車(chē)的任何部分不得直接接觸地面。

    出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點(diǎn)線,以風(fēng)火輪全部通過(guò)終點(diǎn)線為項(xiàng)目截止時(shí)間。

    2、瘋狂的設(shè)計(jì)

    規(guī)則:

    每輪每組派一個(gè)代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個(gè)數(shù)。

    在主持人宣布開(kāi)始后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

    要點(diǎn):

    抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理安排。

    每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。

    人數(shù)允許情況下也可以對(duì)每組指定單詞/拼音來(lái)作為挑戰(zhàn)。

    3、七彩連環(huán)炮

    規(guī)則:

    每隊(duì)排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個(gè)同學(xué)。

    如此輪換,以主持人制定時(shí)間為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

    必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

    要點(diǎn):

    注意男女交叉排列,保證各隊(duì)男女平均。

    時(shí)間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個(gè)參與者都有一次機(jī)會(huì)。

    可設(shè)置短時(shí)間、多輪淘汰制或較長(zhǎng)時(shí)間單次比賽。

    4、驛站傳書(shū)

    規(guī)則:

    全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。

    主持人把一個(gè)7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。

    每隊(duì)要由最后一人開(kāi)始將這個(gè)數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面。

    當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。

    由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。

    要點(diǎn):

    給出各組團(tuán)隊(duì)討論時(shí)間。

    每組之間數(shù)字不同。

    如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

    5、盲人方陣

    規(guī)則:

    每組所有隊(duì)員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

    將繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。

    每組輪流進(jìn)行,按完成時(shí)間進(jìn)行排名。

    要點(diǎn):

    隨游戲難度升級(jí)保證,可在后面幾輪改變形狀。

    確保地形的平坦安全。

    可恰當(dāng)對(duì)游戲中隊(duì)伍給予適當(dāng)暗示,進(jìn)行引導(dǎo)。

    對(duì)于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。

    6、兩人三足

    規(guī)則:

    每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短獲勝。

    多組時(shí),分為多輪進(jìn)行,每輪兩組對(duì)抗,獲勝者進(jìn)行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。

    每組人數(shù)較多時(shí),每組輪流進(jìn)行,按計(jì)時(shí)排名。

    要點(diǎn):

    此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實(shí)際分組情況與場(chǎng)地限制,進(jìn)行合理安排。

    根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點(diǎn)距離。為團(tuán)建游戲火車(chē)了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時(shí),距離應(yīng)適當(dāng)減短。

    7、袋鼠跳

    規(guī)則:

    每支隊(duì)伍平均排列成A,B兩個(gè)縱隊(duì)。

    比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

    裁判員宣布比賽開(kāi)始后,按每組最后一人到達(dá)終點(diǎn)順序排名。

    中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。

    要點(diǎn):

    當(dāng)組數(shù)大于四組時(shí),為了避免場(chǎng)面混亂,應(yīng)分組進(jìn)行對(duì)抗PK。

    8、盲人足球

    規(guī)則:

    每隊(duì)中選出一個(gè)人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

    組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。

    在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝

    要點(diǎn):

    適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對(duì)一些過(guò)分影響游戲進(jìn)程行為要及時(shí)進(jìn)行制止。

    9、鏈接加速

    規(guī)則:

    每隊(duì)排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē)。

    最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線時(shí)間進(jìn)行排名。

    隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效。

    要點(diǎn):

    距離一般50米左右,可根據(jù)每隊(duì)人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。

    可兩兩比拼、多組同時(shí)比拼、單組計(jì)時(shí)三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場(chǎng)地限制、場(chǎng)控能力來(lái)靈活安排。

    10、心心相印(背夾球)

    規(guī)則:

    每隊(duì)排成兩列,每?jī)扇艘唤M,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。

    向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點(diǎn)重新開(kāi)始。用時(shí)最短隊(duì)伍獲勝。

    進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)

    要點(diǎn):

    單向距離20米左右。

    各隊(duì)輪流進(jìn)行。

    保證每隊(duì)參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。

    11、搭橋過(guò)河

    規(guī)則:

    每隊(duì)聽(tīng)從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。

    第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,最后一個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,全組踩著“小地毯”前進(jìn)。

    要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待全組全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走。

    以每隊(duì)最后一組到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)間排名。

    比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點(diǎn)重新出發(fā)。

    要點(diǎn):

    建議每組人數(shù)在3人左右。

    根據(jù)人數(shù)確定每隊(duì)分為幾組,盡可能全員參與。

    每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場(chǎng)地情況而定。

    12、打卡達(dá)人

    規(guī)則:

    裁判員指定出多個(gè)固定景點(diǎn)名稱(chēng),或者發(fā)多個(gè)確定位置的風(fēng)景照片。

    每隊(duì) 必須在裁判員所有指定景點(diǎn)完成打卡。

    打卡方式:在制定的位置的團(tuán)隊(duì)合影,無(wú)先后限制。

    每完成一個(gè)打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊(duì)最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。

    裁判員有權(quán)判定照片打開(kāi)是否通過(guò),不通過(guò)照片需重新打卡。

    要點(diǎn):

    裁判員必須了解場(chǎng)地環(huán)境或者提前有過(guò)踩點(diǎn)。

    打卡地點(diǎn)制定不能過(guò)于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對(duì)場(chǎng)地有個(gè)很好的游覽。

    可對(duì)合照要求進(jìn)行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

    由于此游戲時(shí)間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時(shí)設(shè)置一定的懲罰措施,通過(guò)避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

    13、珠聯(lián)璧合

    規(guī)則:

    兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。

    猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年?duì)搭檔要拿起桶蓋替隊(duì)友擋水。

    猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

    要點(diǎn):

    需要一定的場(chǎng)控能力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)潑情況是增加趣味性的看點(diǎn)。但也要適當(dāng)時(shí)刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無(wú)法進(jìn)行。

    14、一心同體(羽毛球)

    規(guī)則:

    兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)根據(jù)裁判員指令派出對(duì)應(yīng)人數(shù)隊(duì)員出戰(zhàn)。

    每組出戰(zhàn)隊(duì)員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

    比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。

    要點(diǎn):

    每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。

    注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。

    15、夾子拔河

    規(guī)則:

    兩兩對(duì)抗,對(duì)戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。

    在裁判員宣布開(kāi)始后,優(yōu)先把對(duì)方全部夾子拔掉的一方獲勝。

    要點(diǎn):

    夾子夾取部位只限于頭部。

    16、影視模仿

    規(guī)則:

    由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。

    每組派出對(duì)應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。

    每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。

    要點(diǎn):

    視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見(jiàn)模仿片段。

    為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。

    17、舞蹈編排

    規(guī)則:

    每組選定一個(gè)裁判員提供的舞蹈配樂(lè),根據(jù)配樂(lè)完成相應(yīng)舞蹈編排。

    所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

    每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。

    要求:

    時(shí)間合理限制在10-30分鐘。

    指定舞蹈道具時(shí),合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。

    配樂(lè)盡量不是是專(zhuān)業(yè)舞蹈配樂(lè),要選大家所熟悉、娛樂(lè)效果較好的音樂(lè)。

    18、團(tuán)建游戲火車(chē)你畫(huà)我猜1

    規(guī)則:

    每組派出指定人數(shù)排成一列。

    排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫(huà)在畫(huà)紙上并給下一個(gè)人看。

    所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對(duì)則成功。

    每次畫(huà)畫(huà)只有10秒時(shí)間。

    要點(diǎn):

    根據(jù)當(dāng)日每組實(shí)際人數(shù)指定每組出場(chǎng)人數(shù),4-6人最好。

    圖片傳遞時(shí)間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時(shí)間。

    每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。

    19、惡搞表情

    規(guī)則:

    每組 五分鐘時(shí)間自行拍攝惡搞表情。

    每組 交出4張最搞笑表情照。

    由裁判員組織大家統(tǒng)一評(píng)定,選出最?lèi)焊阏掌?/p>

    要求:

    有投影進(jìn)行照片集中展示效果更佳。沒(méi)有時(shí),挨個(gè)標(biāo)記好序號(hào)發(fā)送到群里。

    當(dāng)評(píng)定方式不理想時(shí),可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來(lái)評(píng)比。

    20、團(tuán)隊(duì)跳繩

    規(guī)則:

    每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進(jìn)入。

    所有人全部進(jìn)入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

    每輪輪流進(jìn)行并計(jì)時(shí),按時(shí)間排序。

    要求:

    可適當(dāng)提出要求加強(qiáng)難度。

    合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動(dòng)助手 ” ,里面有上百個(gè)針對(duì)大學(xué)生團(tuán)建的游戲以及組織策劃經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲16個(gè)

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲16個(gè)

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)是指為了實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)績(jī)效及產(chǎn)出最大化而進(jìn)行的一系列結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)及人員激勵(lì)等團(tuán)隊(duì)優(yōu)化行為。我整理的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,供參考!

    1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

    項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

    道具要求:報(bào)紙、膠帶

    場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

    游戲時(shí)間:10分鐘左右

    游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

    活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

    2)、信任背摔

    游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

    游戲人數(shù):12-16人

    場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

    需要器材:束手繩 ? 背摔臺(tái)

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

    3)、齊眉棍

    游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

    游戲人數(shù):10-15人

    場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

    需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

    4)、驛站傳書(shū)

    游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; ?制度規(guī)則的建立與修正。

    游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.

    游戲規(guī)則:

    項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

    1,不能講話.

    2.不能回頭

    3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

    4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

    5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

    6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

    7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

    8,第一輪所有方法不能再使用.

    9.不能傳遞和扔任何物品.

    10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

    12.第三輪時(shí)間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    13.前三輪所有方法不可用. ? ?14.屁股不可以離開(kāi)地面

    15.第四輪時(shí)間≤20秒 ? ? ?(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    5)、盲人方陣

    一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

    三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

    四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

    五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

    6)、眾志成城

    一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型

    二.道具要求:無(wú)需其他道具

    三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

    四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

    五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

    1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

    2、在不用手撐地站起來(lái);

    3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

    在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

    六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

    7)、解手鏈

    一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

    二、游戲人數(shù):8-12 人/組

    三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

    四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

    五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

    8)、七彩連環(huán)炮

    一.項(xiàng)目類(lèi)型:競(jìng)技游戲

    二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

    三.道具要求:氣球若干

    四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

    五.游戲方法:

    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

    六.競(jìng)賽規(guī)則:

    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

    (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

    七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

    9)、十人九足

    一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

    三、需要道具:

    每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

    以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

    五、活動(dòng)目的:

    “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    10)、袋鼠跳

    一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

    二、場(chǎng)地要求:空曠的'場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

    三、需要道具:

    布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

    每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

    比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

    五、活動(dòng)目的:

    “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    11)、鏈接加速

    一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? 比賽賽距:30米

    四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

    五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。

    六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

    12)、搭橋過(guò)河

    一、項(xiàng)目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲

    二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)

    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? ? 比賽賽距:30米

    四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)

    五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

    七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。

    八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

    13)、心心相印(背夾球)

    一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? ?比賽賽距:20米

    三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

    四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

    五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

    每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

    (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

    (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    六、活動(dòng)目的:

    本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

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