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    團(tuán)建游戲人物猜猜(團(tuán)建游戲你畫我猜題目)

    admin2年前 (2023-01-31)拓展方案

    本篇文章給大家談?wù)剤F(tuán)建游戲人物猜猜,以及團(tuán)建游戲你畫我猜題目對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.m.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    團(tuán)建你畫我猜游戲規(guī)則及題目(三篇)

    你畫團(tuán)建游戲人物猜猜我猜題目(一)團(tuán)建游戲人物猜猜

    1、臺燈(提示語:電器2個字)

    2、口紅(提示語:化妝品2個字)

    3、落井下石(提示語:成語4個字)

    4、刻舟求劍(提示語:成語4個字)

    5、七上八下(提示語:成語4個字)

    6、放風(fēng)箏(提示語:運(yùn)動3個字)

    你畫我猜題目(二):

    1、對牛彈琴

    2、胸?zé)o點(diǎn)墨

    3、守株待兔

    4、打草驚蛇

    5、虎背熊腰

    6、眼高手低

    7、雞鳴狗盜

    8、雞飛狗跳

    9、畫蛇添足

    10、坐井觀天

    11、打草驚蛇

    12、目瞪口呆

    13、畫龍點(diǎn)睛

    14、抱頭鼠竄

    15、走馬觀花

    16、鼠目寸光

    17、如魚得水

    18、三頭六臂

    19、盲人摸象

    20、亡羊補(bǔ)牢

    21、狗急跳墻

    22、三長二短

    23、頭破血流

    24、抱頭鼠竄

    你畫我猜題目(三):

    題目:對牛彈琴

    提示語:成語、4個字

    題目:冰糖葫蘆

    提示語:食品、4個字

    題目:刻舟求劍

    提示語:成語、4個字

    題目:口紅

    提示語:化妝品、2個字

    題目:七上八下

    提示語:成語、4個字

    題目:放風(fēng)箏

    提示語:運(yùn)動、3個字

    題目:臺燈

    提示語:電器、2個字

    你畫我猜題目(四):

    題目:鉆戒

    提示語:首飾類、2個字

    題目:三頭六臂

    提示語:成語、4個字

    題目:愚公移山

    提示語:成語、4個字

    題目:烏鴉喝水

    提示語:童話故事、4個字

    題目:如來神掌

    提示語:武功、4個字

    題目:跑步

    提示語:運(yùn)動、2個字

    題目:火車

    提示語:交通工具、2個字

    題目:理發(fā)師

    提示語:職業(yè)、3個字

    你畫我猜題目(五):

    題目:雷人

    提示語:網(wǎng)絡(luò)語、2個字

    題目:不入虎穴焉得虎子

    提示語:俗語、8個字

    題目:仙人掌

    提示語:植物、3個字

    題目:耳機(jī)

    提示語:電子產(chǎn)品、2個字

    題目:打火機(jī)

    提示語:日用品、3個字

    題目:漢堡

    提示語:食品、2個字

    你畫我猜題目(六):

    題目:畫餅充饑

    提示語:成語、4個字

    題目:虎頭蛇尾

    一.你畫我猜題目成語帶圖及答案大全 二.你畫我猜題目搞笑團(tuán)建游戲人物猜猜的成語大全 三.小學(xué)你畫我猜題目簡單的成語大全 四.比較簡單的你畫我猜題目(三篇) 五.團(tuán)建游戲你畫我猜題目(六篇) 六.超級搞笑你畫我猜題目 七.團(tuán)隊(duì)你畫我猜游戲規(guī)則介紹及你畫我猜成語題目 八.多人你畫我猜游戲規(guī)則說明 九.你畫我猜游戲規(guī)則是什么團(tuán)建游戲人物猜猜,你畫我猜游戲規(guī)則介紹 十.2021年你畫我猜最簡單的題目(兩篇)

    提示語:成語、4個字

    題目:淚流滿面

    提示語:成語、4個字

    題目:捧腹大笑

    提示語:成語、4個字

    題目:畫蛇添足

    提示語:成語、4個字

    題目:一手遮天

    提示語:成語、4個字

    羊入虎口

    題目:提示語:成語、4個字

    題目:掩耳盜鈴

    提示語:成語、4個字

    題目:布娃娃

    提示語:兒童玩具、3個字

    題目:娃哈哈

    提示語:兒童飲料、3個字

    題目:CD

    提示語:存儲設(shè)備、2個字母 ;

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲,職場上的時候經(jīng)常都會團(tuán)建的,這個時候需要想一些游戲的,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定活動方案,活動方案是為某一次活動所制定的書面計(jì)劃。下面看看室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲。

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲1

    一、游戲名稱:循環(huán)相克令

    用具:無

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作相同則重新開始。

    興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

    缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時間:20分鐘

    材料:無

    適合對象:全體人員

    活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

    操作程序:

    1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

    2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

    3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

    4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

    討論:

    1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

    2、當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

    3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1、通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。

    2、作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是xx_后面的xx_,第三名隊(duì)員說:我是xx_后面的xx_的后面的xx_,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

    五、游戲名稱:蒙眼作畫

    教具:眼罩、紙、筆,所需時間10—15分

    人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

    目標(biāo):

    1、使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

    2、說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

    規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。

    討論:

    1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

    2、怎樣是這些工作更容易些?

    3、在工作場所中,如何解決這一問題?

    變化:

    1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

    2、教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲2

    流星雨游戲:人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。讓參與游戲的隊(duì)員找到一件可以扔卻又沒有殺傷力的東西,每人手里都有了可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。

    邀請3個志愿者站在圓圈的中心,背對背站成一個緊密的小圓圈。站在圓周上的隊(duì)員們聽主持人數(shù)到3后,大家要把手中的`東西一齊高高拋給3個站在中間的人,站在圓心的3個人則需要盡可能多地接住拋過來的東西。

    升級版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛。或是給站在圓心的隊(duì)員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

    扮時鐘游戲:在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來。找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型)。

    主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

    猜五官游戲:兩人面對面,先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題

    例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

    大風(fēng)吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。 主持人開始說:“大風(fēng)吹!”大家問:“吹什么?”主持人說:“吹戴眼鏡的人。”

    則凡是戴眼鏡的人均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。小風(fēng)吹則吹相反的,例如,主持人說:“吹長頭發(fā)的人。”則凡是短頭發(fā)的人均要移動,另換位置,游戲輪回。

    室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲3

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動一、旁若無人

    目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15 分鐘 內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?” 1、 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物 件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

    2、 輪流討論竟猜。

    3、 完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動二、誰是密友

    目的:了解誰是好朋友 內(nèi)容:1、 大家圍圈站,一人站在中間。

    2、 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

    3、 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

    4、 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿, 可提出抗議。備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時有機(jī)會要處理沖突。

    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎? 是否如他所指望的?(可能有些他以為很 Friend 的,卻站得很遠(yuǎn)。)

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動三、波濤洶涌

    目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂 時間:5~10 分鐘 材料:氣球多個 內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?” 1、 每人一個不同顏色的氣球。

    2、 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

    3、 氣球跌在地上的人即被淘汰。

    4、 氣球保持在空中最久的人便算贏。

    5、 組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動四、備受攻擊

    目的:體驗(yàn)被排擠的滋味 內(nèi)容:1、 抽出一人做箭靶。

    2、 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少 3 次。但不 可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有 8 人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直 至所有人都入了圈為止。

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動五、各抒己見

    參加人數(shù):適合5人以上

    目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá) 時間:15 分鐘 材料:當(dāng)日報(bào)紙 內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達(dá)。” 1、 選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個人觀點(diǎn)、 立場等``````

    2、 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

    室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動六、畢加索

    參加人數(shù):適合10人以上

    目的:考溝通能力 時間:10~20 分鐘 材料:筆和紙 內(nèi)容:1、 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

    2、 每兩人配對比賽。

    3、 開始前,每一組合背對背而坐。

    4、 在指定時間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不 可讓講的人看到。

    5、 時間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

    6、 也可對換角色。備注:

    1、 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

    2、 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

    大學(xué)社團(tuán)團(tuán)建有什么合適的團(tuán)建游戲

    團(tuán)建游戲

    團(tuán)建游戲有很多種,包括室內(nèi)團(tuán)建游戲人物猜猜的桌游和室外的團(tuán)體游戲。建議可以選擇轟趴館,大家一起玩桌面游戲,比如狼人殺、誰是臥底這種,促進(jìn)大家的關(guān)系。也可以選擇室外,公園、郊外等地方,組織驛站傳書等游戲。

    具體游戲內(nèi)容如下:

    狼人殺

    是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,該游戲通常的版本需要4-18人參與互動。

    一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數(shù)較多但互不認(rèn)識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利。

    而人數(shù)較少互相認(rèn)識的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯誤投票為獲勝手段。

    誰是臥底

    是一個比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。假如有七個人。

    在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局團(tuán)建游戲人物猜猜;平票則進(jìn)入下一輪描述。若最后僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。

    驛站傳書

    每隊(duì)輪流進(jìn)行,全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個驛站。主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。每隊(duì)最后一人要將這個數(shù)字傳到前面的伙伴。

    轉(zhuǎn)遞完成后,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊(duì)第一人接收到數(shù)字信息。但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。

    當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r間。由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時間由短到長排列名次。

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲能促進(jìn)合作與交流,有助于建立積極的環(huán)境,下面就是我整理的團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲,一起來看一下吧。

    我是誰

    目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。

    過程:

    1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。

    2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的`),并

    把它帶到課堂來。

    3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

    討論問題:

    1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

    2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

    3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?

    物質(zhì)要求:無

    時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

    猜猜我是誰

    目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識

    道具:不透明的幕布一條

    猜猜我是誰

    1、 參加的人員分成兩邊

    2、 依序說出每人的名字或希望別人如何稱呼自己

    3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

    4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員名字或綽

    號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

    5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出名字、綽號),

    以先說出對面成員之名字或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

    6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

    注意事項(xiàng):

    1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

    3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

    4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

    5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

    6、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

    大樹和松鼠

    適合人數(shù):10 人以上

    材料及場地:無

    時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的成員擔(dān)任臨時人員。

    2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦

    插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

    人椅

    形式:全體成員一起參加

    時間:5 分鐘

    場地:空地

    人椅

    適用對象:所有成員

    操作程序:

    1、全體成員圍成一圈。

    2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;

    3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。

    4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓成員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

    5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅(jiān)持最長時間不松垮。

    有關(guān)討論:

    1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

    2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

    3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

    4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

    名字接龍

    這個游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)慣。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

    方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

    ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

    ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

    ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

    ⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

    “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”

    ⑹當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

    ⑺最后剩下的一個人就是勝利者。

    雨點(diǎn)變奏曲:

    搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

    ;

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