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    團建游戲六年級上冊(團建的活動游戲)

    admin2年前 (2023-01-16)團建活動

    今天給各位分享團建游戲六年級上冊的知識,其中也會對團建的活動游戲進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.m.mcdjvjrap.com),現在開始吧!

    本文目錄一覽:

    班級活動游戲方案

    幼兒園教師在創建班級環境時,要從幼兒的需求出發,打造游戲化環境,拉近幼兒與教師之間的距離,這樣班級環境才能有效吸引孩子,以下是我精心收集整理的班級活動游戲方案,下面我就和大家分享,來閱讀一下吧。

    班級活動游戲方案1

    【游戲目標】

    1、訓練孩子能側身的前進。

    2、提高孩子之間的默契度。

    【游戲準備】皮球數個。

    【游戲玩法】

    1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的啊?有誰能給老師來模仿一下呢?

    2、原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。

    3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩啊?那老師現在說玩法要注意聽哦!

    4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。

    5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。

    6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。

    班級活動游戲方案2

    活動目標

    1、學會念兒歌"炒黃豆" "山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。

    2、樂意和同伴結對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。

    活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。

    活動過程1、引入課題。

    小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?

    2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。

    3、介紹游戲玩法。

    ◆《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鉆過,翻轉身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。

    ◆《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的幼兒來當說詞人。

    4、游戲反復進行。

    附兒歌:

    炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!

    山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!

    班級活動游戲方案3

    活動目標

    1、發展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。

    2、讓幼兒在游戲中發揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

    3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。

    4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

    5、培養幼兒健康活潑的性格。

    活動準備

    道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

    游戲玩法

    1、聽音樂,小矮人出場。教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

    2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鉆過山洞向前尋找。

    3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了, 雨水 把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

    4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想 方法 ,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

    游戲規則

    1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。

    2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

    班級活動游戲方案4

    活動目標:

    1、練習側走的潛力及動作的協調性。

    2、探索用身體各部位夾球側行的方法以及與同伴合作方式。

    活動準備:

    1、人手一只球2、籮筐四只3、螃蟹頭飾一個

    活動過程:

    一、熱身運動

    1、教師提問:我是螃蟹媽媽,那你們是誰啊?此刻跟著螃蟹媽媽一齊去做

    運動(側著慢行,雙手平舉、快行、踢腿等)。那螃蟹是怎樣走路的?

    2、此刻我們沿著線慢慢的側行,好,此刻加快速度側行,回到原點,集合。請螃蟹寶寶們跟著媽媽坐下。

    二、探索練習:

    1、教師:那兒有一堆瓜,請螃蟹寶寶們把它們運回家,但是運的時候不能用到我們的大鉗子,你想怎樣樣來運?想好之后,請螃蟹寶寶每人去拿一個瓜(強調不能用手),然后沿著線把它們運回家。

    2、集合,請個別幼兒進行交流示范,請螃蟹寶寶們 說說 剛才是怎樣樣運瓜的?

    3、教師:此刻請螃蟹寶寶們再運一次瓜,這次用的方法要和剛才的不一樣。

    三、合作運瓜

    1、教師:剛才是一位小螃蟹運瓜,此刻請兩位螃蟹寶寶合作運瓜,我們的鉗子還是不能碰到瓜,想想看,能夠怎樣運?(運的時候注意兩位寶寶的步子要整齊,大家要一齊走,不能讓瓜掉下來)。

    2、個別幼兒進行交流示范。

    3、再次練習,請螃蟹寶寶用和剛才不一樣的方法運瓜,看哪一隊寶寶運的又快有穩。

    四、游戲運瓜比賽

    1、教師:剛才我們學會了合作運瓜,此刻請寶寶們分成四隊,看哪一隊的寶寶先把瓜運回家,在運的時候,惡魔的大鉗子不能碰瓜,也不能讓瓜掉下來,必須要沿著線側行,明白了嗎?

    2、再次比賽。

    活動結束:

    此刻請寶寶們把瓜搬回家吧。

    班級活動游戲方案5

    【設計意圖】幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。

    【活動目標】

    1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發展幼兒平衡能力及互相協作的精神。

    2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

    【活動準備】

    用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。

    【活動過程】

    1、熱身運動,活動活動筋骨。

    2、兩人合作“走大鞋”。

    第一次嘗試

    (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。

    (2)教師巡視觀察,注意發現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

    (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。

    (4)師幼共同 總結 “走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。

    第二次玩“走大鞋“的游戲

    (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。

    (2)教師進行個別指導與幫助。

    (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創新。

    3、三人合作走大鞋

    品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

    4、放松運動

    幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

    【活動延伸】:

    1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。

    2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

    【活動 反思 】:

    孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

    班級活動游戲方案6

    一、指導思想:

    深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新 教育 觀念,轉變教育行為。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展。

    二、班級游戲情況分析:

    我班是新入園的小班,幾乎一半的幼兒都沒有幼兒園生活 經驗 。由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游戲更為重要。經過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造游戲的情節與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節是本學期的重點所在。

    三、游戲的目標:

    本學期主要目標:

    1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲。

    2、遵守游戲規則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具。

    3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲。

    四、具體 措施 :

    (一)角色游戲:

    1.幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發展的重要手段。也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的。各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色游戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去。教師要努力創設良好的游戲環境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發揮其最大的效益。

    2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,并且能與教學主

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    題內容相匹配。突出個性化方面。豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要。

    3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規范,并注意過程資料的積累。

    4.加強對 兒童 個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展。

    (二)戶外體育游戲:

    1.確保戶外體育游戲的時間

    2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合游戲感受隊形距離和學習走隊

    3.提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉。

    (三)專用教室游戲:

    1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則

    2.愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊

    3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

    (四)其他各類游戲:

    1.貫穿于幼兒園的一日活動

    2.組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動

    五、工作安排:

    二月份:

    1、收集各類材料,制作游戲區的操作材料

    2、合理安排游戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨。

    三月份:

    1、圍繞主題來開展各類游戲活動。

    2、深入指導游戲,推動游戲情節的合理發展,增設“幼兒園”的游戲區。

    四月份:

    1、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理

    2、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動。

    3、組織參加友誼班穿脫衣服比賽。

    五月份:

    1、圍繞主題開展各類游戲活動。

    2、培養幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設“醫院”的游戲區。

    3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中。六月份:

    1、做好游戲總結。

    2、整理好各類游戲物品

    一、班級情況分析:

    本學期我班共有幼兒23名,男孩子有17名,女孩子有6名。由于幼兒年齡較小,幼兒剛入園,同伴之間的交流較少,語言交往能力,自制能力較差,動手能力薄弱,手指不靈活,思維比較局限。針對這些情況,我們分別設置了以下的區域:語言區( 故事 姐姐)、美術區(涂鴉墻)、手工區(陶藝作坊)、娃娃家(幸福之家)、玩具店(玩具總動員)、建構區(拼拼搭搭)、運動區(運動小健將)為幼兒更好的成長提供良好的空間。

    二、區域活動的總目標

    1)、創設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環境。

    2)、引導幼兒自主地進行活動。

    3)、培養幼兒積極主動、活潑開朗的個性。

    4)、促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。

    三、各區域活動分目標

    1、語言區(故事姐姐):提供給幼兒識字、識物的卡片和故事書籍、繪本。

    目標:

    1)、激發幼兒認識漢字及生活事物的興趣。

    2)、喜歡安靜的'閱讀各種故事書籍和繪本.

    3)、會看到事物圖片說出它的名稱。

    2、美術區(涂鴉墻):提供幼兒蠟筆、繪畫紙、報紙、掛歷紙、各種廢舊紙質材料。

    目標:

    1)、激發幼兒對美術活動的興趣。

    2)、學會美術活動的一些技能。

    3)、能主動的進行美術活動,發揮幼兒的 想象力 和創造力。

    3、手工區(陶藝作坊):提供幼兒各種橡皮泥和塑泥工具。

    目標:

    1)、激發幼兒對泥工活動的興趣。

    2)、學會泥工活動的一些技巧和技能。

    3)、能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。

    4、娃娃家(幸福之家):提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等

    目標:

    1)、初步了解、學習、觀察生活。

    2)、培養幼兒合作能力和語言交往能力。

    3)、體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情,發揮創造力、增強獨立生活的能力。

    5、玩具店(玩具總動員):提供幼兒各種玩具。

    目標:

    1)、初步了解各種玩具的特點和玩法。

    2)、發展幼兒的口語交往能力。

    6、建構區(拼拼搭搭):各類拼接、拼搭玩具。

    目標:

    1)、初步了解各類拼接、拼搭玩具的特點及玩法,自己動手發揮想象力玩拼接、拼搭玩具。

    2)、在游戲中與同伴和睦相處,不掙搶玩具。

    7、運動區(運動小健將):皮球、風車、推車、各類體育游戲器械。

    目標:

    1)、在游戲中體驗運動的快樂,喜歡玩體育玩具。

    2)、初步了解各類體育游戲器械的玩法。

    四、區域活動的調整

    我們將會根據幼兒的身心發展特點不斷的調整游戲區域,撤出和添加,將區域游戲中的玩具進行跟新、補充、創新。還會在以后的游戲過程中認真觀察幼兒的游戲情況,做好相關記錄,并且根據記錄進行分析研究,從而對區域活動有更好的設計。

    班級活動游戲方案7

    【活動主題】

    秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。

    【活動目的】

    全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚 文化 的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

    【活動時間】

    x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

    【活動流程】

    全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進入不同的展區進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

    【人員分配】

    活動前聯系往返客車:組織委員:汪巖

    生活委員:王德俏

    活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

    兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然

    二批,班長:孟憲博

    游玩中攝影:一批,副班長:林婷

    二批,宣傳委員:遲麗薇

    游玩后總結活動經驗并做出書面 報告 :學習委員:雷福平

    組織委員:汪巖

    【活動預算】

    項目金額

    往返包車費60x2=120元

    攝影及洗出照片費10元

    門票費0元

    總計130元

    班級活動游戲方案8

    一、活動背景

    為了進一步加強水利工程學院各班級的“自我教育、自我管理、自我服務”功能,充分發揮和調動學院各班級工作的積極性和創造性,加強學院各班級之間的聯系和溝通,充分展現各班級團結進取、健康向上的精神風貌,推動各班良好班風的形成,共青團長沙理工大學水利工程學院委員會組織開展“優秀班級”評選工作,特意搭建風采文化展示平臺,舉行班級風采展示,班級風采展示的評比結果將作為評選“優秀班級”的依據。

    二、活動主題

    班級文化各顯風采

    三、活動意義

    通過塑造優良的班級形象,展現才華、展現風采、展現精神,進而提高班級凝聚力、傳播班級影響力、塑造班級魅力、活躍班級氣氛,增強集體榮譽感,從而提升全班成員的整體素質。

    四、活動時間、地點及參與對象

    活動時間:5月25日(待定)

    活動地點:__園

    活動參與對象:水利工程學院15、16、17級各班級

    五、活動組織機構

    策劃主辦單位:共青團長沙理工大學水利工程學院委員會

    承辦單位:水利工程學院15、16、17級各班級

    六、展示內容及要求

    1、班級風采展示主要涵蓋的內容有:

    (1)可以采用手繪、寫真、照片等形式介紹本班特色,展示班級風貌,展現班級 事跡 和榮譽。

    (2) 才藝展示 ,根據各班特色,在現場進行文藝展示(如樂器演奏等)。

    2、宣傳內容要求

    (1)各班需派出1至2名同學進行現場介紹。

    (2)展示要求思想健康向上,有積極意義,能夠展現本班精神風貌和大學生風采。

    七、活動具體流程

    前期準備階段

    1、5月15日,召開15、16、17級班長會議通知活動內容并做好動員工作。

    2、對15、16、17級各班進行分組,三個年級所對應的班級為一個小組。

    3、組織各小組進行抽簽,確定風采展示時所在位置(帳篷的位置)。

    4、向各班提供一塊展板。

    5、各班完成風采展示的相關材料或才藝展示等準備工作(如:文字介紹、海報、照片等)。

    6、完成場地、帳篷(11至12個)的申請及物品的準備。

    7、提前邀請領導和老師。

    8、做好前期宣傳工作,充分利用此次宣傳陣地,展示我院各班的風采。

    班級風采展示流程

    時間:5月25日中午11:40--14:00(初定)

    地點:__園

    1、各組安排同學在活動中心領取一個帳篷,并將帳篷擺置甘怡園所在的位置,對帳篷進行相關的布置。

    2、各班以小組的為單位進行班級風采展示和介紹。

    3、各班班長、團支書和大眾評委需在投票點領取票,對各組進行打分和投票。

    后期工作

    1、對各班的風采展示得分進行匯總、統計及公示。

    2、完成后期的宣傳工作。

    3、進行相關總結工作,對風采展示中表現突出的班級進行表彰。

    八、評分細則

    1、本次班級風采展示的分為10分(暫定)。

    2、各班的最終得分主要來自于三部分:老師打分(30%)、各班班長及團支書對同年級的其他班級打分(50%)、大眾投票(20%)。

    3、評分標準:

    a、綜合展示:根據班級精神風貌、班級特色等內容進行評分。

    b、解說展示:班級的展示時,對班級現場的解說和介紹進行評分。

    c、創意展示:綜合班級的創新意識、班級宣傳設計、才藝獨特性等進行評分。

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    教師團建活動方案

    為確保活動順利開展團建游戲六年級上冊,常常需要預先準備活動方案團建游戲六年級上冊,活動方案是綜合考量活動相關的因素后所制定的書面計劃。那么優秀的活動方案是什么樣的呢團建游戲六年級上冊?以下是我為大家收集的教師團建活動方案范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    教師團建活動方案 篇1

    一、活動名稱: “感恩教師”

    二、活動目的: 慶祝教師節

    三、活動內容:

    1、“師生聯誼籃球競技大賽”

    2、“感恩教師系列活動”:

    (1)召開“感恩教師”主題班會。

    (2)制作“感恩教師”海報、板報。

    (3)展覽“感恩教師”海報。

    四、活動時間:

    (1)20xx年9月1日~20xx年9月4日(海報、板報制作)

    (2)20xx年9月5日晚(召開主題班會)

    (3)20xx年9月7日~20xx年9月10日(海報展覽)

    (4)20xx年9月9日下午4:30~6:00(師生聯誼籃球競技大賽)

    五、活動地點:

    (1)籃球競技大賽:北區籃球場

    (2)海報展覽:南區1號教學樓前

    六、參賽人員:

    1、“師生聯誼籃球競技大賽”——系籃球隊員及老師

    2、“感恩教師系列活動”——09界全體班級

    七、活動具體安排:

    (1)9月1日~9月4日,各班積極制作“感恩教師”主題板報、海報。并于9月4日下午四點半交到建工系學生會辦公室。

    (2)9月5日晚自習,各班召開主題班會并作會議記錄,與9月6日下午將會議記錄交到建工系學生會辦公室。召開班會時,要求至少有一個老師參加。

    (3)9月7日~9月10日在南區1號教學樓前進行“感恩教師”主題海報。

    (4)9月9日下午4:30~6:00,建筑工程系系隊籃球隊員與老師打籃球,中場休息時,進行罰球線定點投籃比賽。

    (5)工作人員安排:體育部負責協助監察部組織籃球大賽,宣傳部負責出宣傳海報,并對各班海報進行評選;生活部負責對各班板報進行評選。分別選出三名團體獎。

    八、活動宣傳:

    1、在校園張貼海報進行宣傳

    2、召集各班班長進行再次宣傳及具體安排

    九、主辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系團委

    十、承辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會監察部

    十一、協辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會體育部、宣傳部、生活部。

    教師團建活動方案 篇2

    凝聚一種健康向上、積極樂觀的正能量,激勵廣大教師樹立崇高職業理想,提高教書育人本領,以便今后能全身心的投入來滬務工隨遷子女的教育事業中,大膽暢想教育夢,我校黨政領導決定于20xx年教師節期間牽頭組織開展慶祝教師節系列活動。

    一、指導思想

    以落實學校發展的三大思路為目標,著力營造尊師重教的濃厚氛圍,激勵廣大教師以更加飽滿的精神投身于學校的教育事業,為推動我校教育事業再上新臺階作出新的.貢獻。

    二、活動目標

    通過隆重開展教師節系列慶祝活動,營造尊師重教和改革奮進的良好氛圍;進一步激發全校教職員工“愛我二中,無私奉獻”的精神;充分體現學校對教職員工的關懷和對建設杰出教工隊伍的重視。

    三、組織領導

    本次活動由學校黨支部、校長室、教育工會總負責,郭桂欣主管,校辦和總務處協助組織工作。競賽組織機構另定。

    四、活動安排

    1、評選表彰學校各種先進模范人物。

    (1)學科帶頭人(骨干教師)方案另定。

    (2)教壇新秀:

    對象是參加教育工作三年以內的教師,以本年度工作為依據,全校擬評選5名。

    (3)先進教育工作者:

    對象是全校教職工,以本年度工作為依據,適當參考以前情況,全校擬評30名(其中高一8名,高二8名,高三8名,后勤6名)。

    本項內容,學__月__日前各段(部)初評選送候選人員,__月份學校在征求學生或學生家長意見前提下研究初步人選。公示一周后,黨支部和行政會作出表彰決定,并給予一定的物質獎勵。上級(市、鎮)要求推選的表彰對象將從本次評選的人員中擇優選送。

    2、舉行系列競賽。

    各項比賽視不同情況分別設一、二、三等獎若干名,榮譽獎若干名,頒發證書并予以適當的物質獎勵。

    (1)教師基本功“五項全能”比賽(板書、師德演講、課件制作、文筆、登山),比賽時間為_月初。

    (2)課改三項設計比賽(一堂課、一份卷、一項課余活動方案),比賽時間為_月初。

    (3)年段教師體育三項賽(拔河、男子籃球、女子羽手球),其中,拔河比賽時間為_月份,男子籃球賽、女子羽毛球賽比賽時間為_月中旬。

    (4)教師個人卡拉ok賽,比賽時間為_月底。

    3、慶祝活動(時間為_月初)。

    (1)點歌

    (2)慶祝表彰大會

    (3)招待會

    (4)師生文藝晚會

    (5)慰問

    教師團建活動方案 篇3

    團建游戲六年級上冊了落實學校發展的三大思路為目標,著力營造尊師重教的濃厚氛圍,激勵廣大教師以更加飽滿的精神投身于學校的教育事業,為推動我校教育事業再上新臺階作出新的貢獻。我校特地開展了慶教師節活動。

    一、活動目標

    通過隆重開展教師節系列慶祝活動,營造尊師重教和改革奮進的良好氛圍;進一步激發全校教職員工“愛我__,無私奉獻”的精神;充分體現學校對教職員工的關懷和對建設杰出教工隊伍的重視。

    二、組織領導

    本次活動由學校校長室、教育工會總負責,___主管,校辦和總務處協助組織工作。競賽組織機構另定。

    三、活動安排

    1、評選表彰學校各種先進模范人物

    (1)學科帶頭人(骨干教師)。

    (2)教壇新秀:對象是參加教育工作三年以內的教師,以本年度工作為依據,全校擬評選_名。

    (3)先進教育工作者:對象是全校教職工,以本年度工作為依據,適當參考以前情況,全校擬評__名。

    本項內容,_月_日前各段(部)初評選送候選人員,學校在征求學生或學生家長意見前提下研究初步人選。公示一周后,作出表彰決定,并給予一定的物質獎勵。

    2、舉行系列競賽

    各項比賽視不同情況分別設一、二、三等獎若干名,榮譽獎若干名,頒發證書并予以適當的物質獎勵。

    (1)教師基本功“五項全能”比賽(板書、師德演講、課件制作、文筆、登山),比賽時間為_月_日。

    (2)課改三項設計比賽(一堂課、一份卷、一項課余活動方案),比賽時間為_月_日。

    (3)年段教師體育三項賽(拔河、男子籃球、女子羽手球),其中,拔河比賽時間為_月_日,男子籃球賽、女子羽毛球賽比賽時間為6月中旬。

    (4)教師個人卡拉ok賽,比賽時間為_月_日。

    教師團建活動方案 篇4

    一、活動形式

    各市場召開茶話會,聯誼會,座談會等慶祝教師節活動;

    二、活動主題說明

    活動主題:桃李滿天下,恩情似海深——一珍教師節主題聯誼會(或茶話會、座談會)

    活動目的:

    1、借助節日機會,把握合理主題,促進銷量,聯絡感情;

    2、企業形象塑造,提升企業形象,推動顧客升級。

    三、活動重點環節

    1、主持人詩歌朗誦《贊恩師》;

    2、教師顧客發言,員工獻花;

    3、員工代表老師的學生獻禮:舞蹈《感恩的心》;

    4、凡教師憑教師證在現場購貨可享受_折優惠政策。

    四、相關道具

    1、到會的每位顧客贈送精美的小禮品一份;

    2、在原開會條幅的基礎上,會場懸掛教師節條幅

    “老師,祝您健康!老師,您辛苦了!”

    “尊師重教是中華民族和一珍公司的優良傳統!”

    五、營造氣氛

    1、顧客就座的桌子上放小食品、水果、紅酒;

    2、會場條幅配合。

    六、活動注意事項

    1、工作人員統一工裝。

    2、會議過程,有空位置員工穿插就座,其余人員整齊站立會場兩側,積極鼓掌,制造場效。

    3、帶掌由各店長和各地區經理負責。

    4、會議期間,員工不得隨意出入會場及在會場內不得隨意走動。

    5、會議期間,不得在會場內接、打電話和收、發短信。

    教師團建活動方案 篇5

    一、活動主題

    花滿校園語成蹊。

    二、活動目標

    1、幼兒通過參加活動知道9月10日是老師的節日。

    2、幼兒在活動中感受到幼兒園的溫暖、老師的親切。

    3、幼兒能夠在老師的指導下制作愛心卡片、繪畫等形式表示對老師的尊敬。

    三、活動時間

    9月5日——9月16日

    四、活動地點

    月明苑幼兒園

    五、活動內容

    一、第一階段(9月5日——9月8):以小班年級組為主要承辦體,設計教師節活動內容,設計教師節主題墻飾,安排各年級段主要活動內容。

    二、第二階段(9月9日):各年級段安排教學活動,托班與教師留影紀念,小班與家長合作制作愛心卡,中班制作教師節禮物,大班繪畫活動《我心目的老師》,布置主題墻飾板塊。

    三、第三階段(9月10日——9月16日):教師節主題展牌展示,讓孩子懂得尊師重教,常懷感恩之心。

    教師團建活動方案 篇6

    為了提高全體教職工的師德修養,使教師度過一個喜慶祥和的節日,園內進行了氛圍布置,掛上了橫幅、功能室里一派節日氣氛。結合升旗儀式園長帶領全體教師進行宣誓,全體孩子祝教師們節日快樂。下午孩子離園后,全體教職員工齊聚一堂,伴隨著溫馨的祝福,開展了豐富多彩的慶祝活動,K歌、做游戲、載歌載舞,享受一頓精神大餐。

    一、指導思想:

    營造尊師重教的氛圍,弘揚尊師重教的風尚

    二、活動時間: 20xx年9月10日

    三、活動主題: 愛要大聲唱出來

    四、活動準備: 購置裝飾物品、鮮花、食品,裝飾以及布置場地,調試音響等設備。

    五、活動流程:

    (一)開場致辭。

    主持人:一年一度的教師節來到了,在這快樂的日子里,我們xx幼兒園舉行了這次教師節聯歡活動,下面請園長做開場講話,掌聲有請!

    (二)師德承諾顯真情。

    “為人師表,廉潔從教,不體罰或變相體罰學生,不違規補課,不從事有償家教,不以教謀私,不強行向學生推銷教輔資料及其團建游戲六年級上冊他商品。”9月10日上午,結合升旗儀式,園長向全校教職員工表示節日的問候,祝節日愉快。上幼人用整齊、響亮的聲音齊聲吟誦《xx幼兒園教師誓詞》,作出對家長、孩子們的莊嚴承諾,彰顯一份份為師之真情。充滿激情、充滿力量的話語,更道出了作為一名幼教工作者的驕傲和尊嚴。

    (三)節日氣氛濃滿園

    1、個人K歌活動

    歌曲5首,自由參與演唱。

    2、游戲:搶水游戲

    規則:分年級組展開,年級組內兩兩競爭搶水(主持人說:“鼻子、眼睛、嘴”開始,便開始搶水,看誰的反應快。),年級組決出前三名,之后進行年級組對抗,取得園前三名獲得獎勵。

    3、組隊唱歌

    歌曲5首,兩兩自由組合。

    4、游戲:搶椅子

    規則:主持人播放音樂,當音樂停止,開始搶椅子,椅子的數量比游戲人數少一個。

    5、年級組歌曲爭霸

    先年級組內決出前三,之后年級組前三進行對抗,取得園內前三獲得獎勵。

    6、游戲:海草舞(集體),丁老師領舞,全場互動,互嗨。

    (四)教師園內自助餐

    有什么適合小學生在教室玩的集體游戲?

    一、“抱團打天下”

    規則:

    1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

    2、主持人站在臺中。

    3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

    4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

    5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

    6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

    7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。 二、“現場模仿秀”

    規則:

    1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

    2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

    3、接下來由參與者逐一模仿表演。

    4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。

    三、“含沙射影”

    規則:

    1、主持人請3-4名參與者上臺。

    2、被詢問者背對白板站立。

    3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。

    4、主持人將白板推過面對觀眾。

    5、主持人問以下幾個問題:

    ⑴這件事你愿不愿意做?

    ⑵你喜歡每天做幾次?

    ⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?

    ⑷你喜歡白天做還是晚上做?

    ⑸你喜歡在家里做還是在外面做?

    對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

    四、添字游戲

    規則:

    1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

    2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。

    3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優勝組。

    4、注意事項:

    此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現。

    學生會團建活動策劃

    學生會團建活動策劃1

    20xx年是充滿激情與希望團建游戲六年級上冊的一年團建游戲六年級上冊,為進一步加強梧州學院藝術系學生會的精神文明建設團建游戲六年級上冊,豐富團隊的課余生活,同時也為了積極響應我院開展“團建工作”的號召。擬開展一次外出團建活動,借此契機讓同學們互相了解,互相幫助,互相配合,讓同學們在努力學習的同時也感受到娛樂與忙碌同在,提高綜合素質。

    一、活動目的:通過本次系列活動使學生提高對團隊合作的重視,增強學生

    的團隊合作意識。

    通過成功的進行本次系列比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確.也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發展起到了積極的推動作用。

    二、活動意義:通過組織學生會全體干部進行系列豐富多彩的小活動使成員互相了解,互相幫助,互相配合,增強干部之間的團隊合作精神。

    三、活動主題:太和花園系列團建活動

    四、主辦單位:梧州學院藝術系分團委學生會

    五、活動時間:20xx年12月4日(星期天)

    六、活動地點:梧州太和花園

    七、活動對象:藝術系分團委學生干部

    八、活動組織機構:

    活動組長:蘇履義

    主要負責人:黃何桂蘇履義黃海連

    后勤工作人員:各個小組人員

    各個小活動主持人:劉春紅

    九、活動內容:.廚藝比拼,燒烤,系列趣味游戲

    廚藝比拼:每個小組做幾道菜,選出4位評委(張亞敏老

    師.黃何桂黃海連廖建翔),設定四名額,得獎的有獎品贈送。燒烤:8個人一組,自行安排。

    系列趣味游戲:

    1.竹竿舞。

    2.同舟共濟。

    3.保齡球。

    4.壯家大板鞋

    5.最后集體合影留念。

    十、活動前期準備:

    由生活部以及外聯部負責本次活動所需物品的購買,,宣傳部負責活動中攝象工作,體育部負責協助其他部門的相關工作。實踐部和宣傳部負責活動所需的物品準備(如音響,報紙,排球,竹竿等)

    十一、活動經費:

    門票:120元

    灶:100元

    食物:(水果.零食.飲料)200元

    (肉類,青菜)600元

    (廚具碗筷等100元

    (配料.材料等)200元

    不可預算金額:100元,.總共預算為:1420元。

    xx年11月29日藝術系分團委學生會

    學生會團建活動策劃2

    一、活動背景

    為了響應校團委“學黨史、知黨情、跟黨走”主題教育活動的相關通知精神。

    二、活動目的

    為深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業績,繼承和發揚黨的光榮傳統和優良作風,進一步激勵同學們堅定理想信念,激發同學富有歷史責任感。通過活動,增強同學之間的交流,共同進步,提高思想覺悟。讓大家更多地了解黨史、黨情,構建優秀團支部,提高我班團支部的精神風貌和凝聚力。圍繞“黨團引領成長,紅色點亮青春”活動主題,以開展團日活動的形式,回顧歷史,堅定信念,努力做好一名優秀的當代大學生。

    三、活動主題

    黨團引領成長,紅色點亮青春

    四、活動主辦方

    xx大學xx學院xx團支部

    五、活動時間

    20xx年x月x日至x月x日

    六、活動地點

    教學樓A412

    教學區籃球場

    xx烈士陵園

    xx大學xx校區

    七、活動對象

    xx學院xx團支部全體同學

    八、前期準備

    1、確定主題

    為確定主題,班委多次開會討論,確定了“黨團引領成長,紅色點亮青春”一大主題。

    2、分工合作

    圍繞此次團日活動主題,確定了活動內容,進而把部分同學安排分工,安排到五個小組,分別是:

    (1)策劃組:xxx

    任務:策劃活動細節,安排具體事宜,與各個小組聯絡溝通。

    (2)文字組:xxx

    任務:負責記錄活動的策劃,籌備,開展,和后續工作的進行,并負責將活動流程上傳到博客。

    (3)攝影組+宣傳組:xxx

    任務:攝影組,負責前期籌備工作和活動現場的拍攝;與文字編輯組合作進行采訪事宜;后期評比媒體的制作。

    (4)后勤組:xxx

    任務:負責購買所需物資,進行財務預算及開支記錄,維持活動秩序。

    九、活動流程

    1.教學樓A412,開展聽紅歌`學紅歌的活動內容,交流聆聽`學習紅歌的心得感想,回顧歷史,堅定信念跟黨走

    1)定于5月9日至30日每天課間,利用學校教室多媒體播放“小白楊”、“美麗的草原”“讓我們蕩起雙槳”等經典紅歌。

    2)課余,讓同學記錄學習紅歌的心得感想。

    3)活動結束,做好活動總結工作。

    2.教學樓A412,開展訂閱報紙,全班傳閱活動,讓同學及時了解更多黨團新聞,并討論學習

    1)由全體班委商量決定訂閱人民日報、南方都市報、參考消息等。

    2)定于x月x日至x月x日每天課間,在全班范圍內傳閱所訂報紙。

    3)由部分同學談談閱讀后心得。

    4)活動結束,積極做好活動總結。

    3.教學區籃球場,與xx團支部進行一場籃球賽,宣揚紅色體育精神

    1)跟xx團支部籃球隊隊長商量并約定比賽時間與地點。

    2)定于x月x日下午4:30,在教學區籃球場進行比賽,得出勝負。

    3)賽后,比賽雙方交流學習。

    4)活動結束,做好活動總結工作。

    5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

    4.教學樓A412,xx團支部舉行“黨團引領成長,紅色點亮青春”的主題班會,讓同學學黨史、知黨情,并動員同學積極參加團日系列活動

    1)定于x月x日上午11:00,在教學樓A412舉行該主題班會。

    2)班會前安排好主持人與參與人員,設計好整個班會流程。

    3)班會開始,流程:輔導員講話團支書xxx講話團支書xxx講話班長xxx對全班同學進行動員組織同學在主題活動橫幅上簽名班會結束

    4)班會結束,做好總結工作。

    5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

    烈士陵園,組織xx團支部到烈士陵園參觀學習,弘揚革命先烈的英雄精神,珍惜今天的幸福生活

    1)定于x月x日早上9點出發,到烈士陵園參觀學習。

    2)參觀學習期間,拍照記錄參觀過程。

    3)于11:15完成參觀活動。

    4)活動結束,做好活動總結工作。

    5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

    大學xx校區,組織xx團支部到xx老校區參觀,感受老校區濃厚的中醫學習氛圍,提醒自己要堅定信念,努力做好一名優秀的當代大學生

    1)定于x月x日中午12:00,到達xx校區,進行參觀。

    2)參觀學習期間,拍照記錄參觀過程。

    3)參觀完,到該校區學生餐廳一起聚餐。

    4)于下午2:00結束活動,回大學城。

    5)活動結束,做好活動總結工作。

    6)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

    7.教學區籃球場,xx團支部組織同學在教學區籃球場進行一場宿舍杯籃球賽,弘揚紅色體育精神,讓支部成員動起來。

    1)賽前由班委商量決定舉行,定好具體的細節方案,并以宿舍為單位的進行詳細分組。

    2)定于x月x日上午9:00,進行宿舍杯籃球賽,按前期定好的具體方案進行。

    3)于11:30結束,結束后班委進行總結交流。

    4)活動結束,做好活動總結工作。

    5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

    十、注意事項

    a.策劃部及各功能組進行組織。

    b.字編輯及宣傳組進行記錄。

    c.課間播放紅歌時注意不能影響到老師的教學及其他班級的教學活動。

    d.課間傳閱報刊時注意不能影響到老師的教學。

    e.與09中藥團支部的籃球賽當天若遇到下雨天則延期舉行,籃球賽期間注意為受傷球員做好醫療用品的準備。

    f.到烈士陵園途中與回程中要注意人員財物安全。

    g.到廣中醫三元里校區途中與回程中要注意人員財物安全。

    h.宿舍杯籃球賽當天若遇到下雨天則延期舉行,籃球賽期間注意為受傷球員做好醫療用品的準備。

    i.各個活動注意預算的安排審核。

    十一、活動預算

    訂閱南方都市報200元

    “黨團引領成長,紅色點亮青春”活動主題橫幅40元

    兩支黑色油性筆6元

    宿舍杯籃球賽獎狀5元

    宿舍杯籃球賽獎品200元

    活動預算總計:451元

    學生會團建活動策劃3

    一、比賽目的:

    為了促進學生和諧發展,培養學生對體育運動的興趣,增強體質,豐富校園文化生活,讓同學們勞逸結合,為學院全體學生提供一個展示風采、交流互動的平臺。

    二、比賽主題:

    跳出健康,跳出精彩.

    三、主辦單位:

    軍體部,

    共青團xxx委員會

    四、承辦單位:

    xxx學生會體育部

    五、參與對象:

    xxx全體學生

    六、活動時間:

    20xx年4月4日

    七、活動地點:

    籃球場

    八、報名方式:

    1.以各系(分院)為單位參加比賽。

    2.各系(分院)最多可報2支隊伍,每支隊伍12人(每支隊伍男生5名,女生5名。其中搖繩2人,男女不限,其中包含隊長一名)。每支隊伍分別最多可報替補隊員5名(2名男生,3名女生),以應對突發情況。注:請各系(分院)負責人在4月14日晚上6點前將報名表(見附錄)交至校學生會體育部此次跳繩比賽負責人xxx(聯系方式:123456789)或者xxx(聯系方式:123456789),謝謝合作!

    九、比賽規則和方式:

    1、比賽場地,在東校區田徑場。每場比賽設有兩名裁判,兩名監督人員,一名計時員,一名記錄員。每塊場地裁判為兩名組成,若2名裁判所計數各不相同,以兩位裁判計數的平均值為準。每場比賽設2名比賽監督員,其職責為清點雙方人員是否符合規定(包括隊伍總人數、男女生人數和替補人員),監督是否有違規現象,一經發現有違反比賽規則的隊伍就立即取消其比賽資格。

    2、在比賽前可以試跳,直到隊員們都準備完畢后,以裁判的哨聲響起開始比賽。比賽開始與結束均以口令或鳴哨為信號。裁判員發出“選手準備”指令后,所有參賽運動員就位;發出指令“預備”后,所有參賽運動員做好跳繩準備,上場的10名參賽隊員站于繩的一側,兩名搖繩員持繩站好。

    3、比賽采用抽簽方式決定先后順序,各個隊比賽結束后,統計各隊的有效跳繩數量,根據跳繩的數量進行排名。

    4、在比賽進行中,不能換替補隊員。

    5、計數:裁判長鳴哨后,全場裁判員開始計數。再次鳴哨時,比賽停止,計數完畢。計數標準:當聽到裁判員喊“預備”時,搖繩運動員持繩站好,裁判長鳴哨“開始”后,搖繩運動員方可將繩搖起,跳繩運動員開始進行跳繩。跳繩過程中,全部運動員跳躍成功記作一次。運動員一次動作失敗,造成搖繩停止,可在原地調整繼續跳繩。繩已過腳后停止,該次有效。

    6、除參賽隊隊長、隊員、工作人員以外,其他人員一律不得進入比賽場地。

    7、比賽時間為兩分鐘。在兩分鐘內跳繩次數最多的隊伍為獲勝隊伍。

    8、裁判是秉著“公平、公正、公開”的原則進行判決的,所以各參賽隊員在比賽過程中必須尊重和服從裁判的判決。不得與裁判發生沖突,情節嚴重者直接取消比賽資格,并報校方處理。

    十、比賽注意事項

    1、各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現場進行熱身運動,并且請各參賽隊隊長收齊其所在隊隊員的能表明其身份的.證件(包括替補隊員也是如此),如學生證、身份證或者帶有照片的校牌,并交于賽事工作人員。比賽開始15分鐘參賽隊未到達現場,則作棄權處理。

    2、每對隊伍完成比賽后不得離開比賽現場,必須在各系(分院)體育部負責人的帶領下,在比賽現場規定的區域內等候比賽全部結束。

    3、啦啦隊必須服從裁判和工作人員的指揮,站在規定的比賽場地外。比賽時不得胡亂起哄、擾亂比賽

    十一、獎項設置

    本次比賽設冠軍、亞軍、季軍

    (對獲勝隊伍的頒獎的時間待定)

    十二、活動所需用品及器材

    比賽用繩2條

    口哨2個

    秒表2塊

    工作人員用水4箱

    十三、經費預算:

    冠軍:300元亞軍:200元季軍:100元

    裁判補貼15元/位15xx20=300元

    口哨10元/個10xx2=20元

    飲用水(視情況而定)

    比賽用繩(視情況而定)

    預備資金100元

    總計約:1000元

    學生會團建活動策劃4

    一、活動名稱

    xx學院學生社團風采展示大賽

    二、活動目的

    為促進學生社團更好更快的向前發展,提高社團的活動質量,促進各社團的交流、合作以及互相學習,在共青團xx學院委員會主辦,學生社團聯合會承辦下,舉辦本次大學生社團風采展示大賽。

    三、活動主題

    展現個性活力,彰顯社團風采

    四、活動單位

    主辦單位:xxx

    承辦單位:xxx

    協辦單位:學校各學生社團

    五、活動時間

    初賽:20xx年x月x日

    復賽:20xx年x月x日

    決賽:20xx年x月x日

    六、活動地點

    大學生活動中心

    七、活動內容

    (一)參賽對象:xx學院全體學生社團代表

    (二)報名方式:以社團為代表。各社團在20xx年x月x日之前將參賽內容上報至社聯辦公室,以做好登記手續。

    (三)報名時間:20xx年x月x日

    (四)參賽形式

    初賽:各社團以展示各社團所舉行的活動和社團特色,以ppt展示及講解為主。

    復賽:ppt展示及講解以及社團特色才藝表演。

    決賽:ppt展示及講解以及社團特色才藝表演以及個人加分項。

    (五)評委設置:初賽:社聯主席團復賽:社聯指導老師及各團屬實體負責人決賽:團委老師及草書記

    (六)評獎方式

    一等獎一名;

    二等獎二名;

    三等獎三名;

    優秀獎五名。

    (七)獎勵辦法

    一等獎獎品加證書;

    二等獎獎品加證書;

    三等獎獎品加證書;

    優秀獎證書。

    八、具體組織安排

    辦公室:

    1、20xx年x月x日之前負責登記好各社團具體報名情況,并制成表;

    2、于x月x日做好比賽單及相關請柬,并同組織部,宣傳部討論完畢打印制作;

    3、比賽當天負責比賽現場比賽單的排放及嘉賓席位的安排

    組織部:

    1、負責場地安排,以及音響道具等設備,以及工作人員參數賽人員的場地安排;

    2、確保比賽當天的會場秩序;

    3、安排8-10名干事為機動人員,負責場上臨時處置。

    宣傳部:

    1、于x月x日開始用展板的形式進行宣傳并懸掛橫幅;

    2、于x月x日晚布置舞臺。

    調研部:

    制作比賽項目全部所需音響,燈光,道具單上交有關部門討論后交予相關職能部門。

    秘書處:

    于x周聯系辦公室及調研部以及主持人,根據比賽流程寫好主持詞。

    文體部:

    比賽現場所需道具的保管與歸還。

    外聯部:

    1、聯系贊助;

    2、聯系服務大隊負責比賽現場執勤工作。

    信息部:

    負責收集比賽相關新聞及照片。

    社團事務部:

    做好賽前的報名和比賽現場的秩序維護等一系列工作。

    九、活動要求

    1、本次比賽各個環節必須遵紀守法,內容積極向上,符合主題要求;

    2、協助單位,參與單位都應積極接受遵守活動組織者的安排指揮,嚴密組織,分工工作,精心實施;

    3、要求組織者和參與者積極配合,相互支持,保障比賽順利完成;

    4、各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決;

    5、比賽當天各環節責任分清,具體具體事落實到位,落實到人。

    十、安全措施

    1、組織人員維護好活動現場秩序,確保各項工作有序開展;

    2、做好防火措施,預防突發事件的發生;

    3、維護好出入場秩序,確保出入安全。

    十一、預計參與人數

    1、參與人數:800人左右。

    2、工作人員數量:150人左右。

    3、觀眾人數:1000人左右。

    學生會團建活動策劃5

    一、活動宗旨:

    繁榮醫學院校園文化促進學生和諧全面發展

    二、活動主題:

    生如夏花綻放自我

    三、參賽對象:

    揚州大學醫學院大一、二、三年級在校大學生。要求男生175cm以上,女生160cm以上,體態勻稱且富有文化修養及內涵。

    四、比賽時間、地點:

    初賽:(暫定)3月9日,揚大醫學院大活

    復賽:(暫定)3月11日,揚大醫學院大禮堂

    彩排:(暫定)一彩——3月25日;二彩——3月27日;三彩——28日

    決賽:(暫定)3月30日

    五、晚會策劃:

    1、院社聯辦公室于2月28日發放形象禮儀大賽節目統計表單,3月3日各班文娛委員上交表單,進行節目統計。

    2、3月9日晚上六點半進行節目初選,通知相關人員對通過的節目進行細化和加工。

    3、3月11日晚上六點半進行節目復選,并對節目及時進行調整。

    4、3月25日,3月27日,3月28日,分別為一,二,三次彩排。

    5、3月30日晚上七點晚會正式開始。

    六、晚會流程:

    A、初賽流程:

    1、形象展示

    每位參加比賽的選手可根據自己的氣質特征打造最能表現自己個性的造型進行走秀和自我介紹,突出自己的特色,加大晉級的可能性。

    2、才藝展示

    每位選手有2分鐘的才藝展示時間來表現自我,才藝形式不限,選手可在規定的時間內展示自己的才藝。

    評委根據兩個環節選手的綜合表現,選出9位優秀的選手(暫定)參加總決賽。

    B、決賽流程:

    1、開場時,燈光暗,播放選手的宣傳短片。(短片要求制作的好看,給人一種緊張,激烈的感覺,可以安排短片中出現選手自己的拉票和口號)

    2、短片結束后,所有選手換裝后進行初次登場給人一種眼前一亮的感覺,并給評委和觀眾留下初步印象,所有選手亮相結束后,從兩邊下場。等選手下場后,主持人隨音樂走出登場。(可安排主持人也秀一段走秀,引起觀眾歡呼)

    3、主持人介紹比賽流程,介紹到場嘉賓評委,宣布比賽正式開始。

    4、選手主題秀+自我介紹。將選手分為3小組,抽簽決定不同的走秀主題“古典風”,“職業風”,“休閑風”。(初賽結束后就分出來,并選好所要進行的主題)評委根據各組的表現選出的一組直接晉級,剩下的兩組6位同學,再每組表演五分鐘左右的節目,觀眾評委準備為其投票。

    (在兩組表演完后,放制作的感人視頻!)

    5、6進2淘汰賽。剩下的。兩組分別選一位選手晉級決賽。晉級的選手由觀眾評委選擇。淘汰的選手獲得優秀獎。(可以讓選手說一下失敗感言,觀眾為這6位同學鼓掌)

    6、觀眾互動,大家來找茬,陳峰、吳琦、仲崇浩主持。(也可以讓觀眾為商家的商品進行展示,表現好的給予獎勵)

    7、晉級的五位選手進行才藝展示,表現自己其他方面的才能,才藝展示不限形式(演唱以外的才藝優先考慮),選手可以邀請同學聯合表演。通過才藝表演,觀眾,評委欣賞到選手的個人風采,進一步看到每個人的實力、舞臺表現力。

    8、嘉賓表演,同時進行最后的統計,排出一、二、三等獎。

    9、主持人宣布每位選手最后成績,頒發獎項,并評選出團隊獎項。

    七、活動宣傳:

    賽前宣傳:

    1、由宣傳部為本屆形象禮儀大賽繪畫宣傳海報,展出宣傳板進行宣傳。

    2、在淮海路校區顯眼位置(教學樓大廳,籃球場,宣傳欄等)布置宣傳橫幅,派同學發放傳單。

    3、通過廣播臺進行活動的宣傳報道。

    4、由辦公室負責人員設計形象禮儀大賽的電腦桌面,在教室電腦上布置其宣傳桌面,增大宣傳力度。(如果可行的話)

    中期宣傳:

    選手與工作人員現場采訪,觀眾人員的采訪提問,跟蹤報道活動發展情況。

    賽后宣傳:

    1、比賽結束后由主辦方撰寫總結報告,由院社聯,院團委備案。將比賽信息照片,視頻,獲獎者名單等資料及時發布于校園宣傳欄上,醫學院社聯網站及博客上。

    2、寫成通訊形式向揚州當地媒體,主要是揚州晚報,江南時報,揚州電視臺投稿。

    3、將刻錄好的精彩比賽光盤發放于獲獎選手留做紀念。(主辦方決定)

    八、應急預案

    1、參賽選手安全——由主席團組織人員負責。如出現意外,聯系蘇北醫院等。

    2、現場設備管理問題——由辦公室負責。

    3、現場控制——組成安全疏散小組,遇到緊急情況,能夠有條不紊地快速疏散人群。

    4、前期宣傳過程中海報宣傳將是主要宣傳方式,但由于學校內海報覆蓋率較高,因此我們將準備備用海報隨時進行張貼。

    5、話筒問題,準備多個備用話筒。

    6、防止道具安排不當,道具處始終要有兩人看管。

    7、由專門的人員催臺,防止選手臨上場前不見,請嘉賓表演上場。

    8、電腦問題,備用一個電腦。

    9、停電備用燈。

    九、經費預算

    (1)宣傳費用:拉橫幅三至四條,海報,宣傳單,廣播臺200元。

    (2)舞臺裝飾(氣球,幕布)1000元。

    (3)節目單印制(157克A4銅版紙彩色雙面印500張)200元。

    (4)現場拍攝150元。

    (5)主持人禮服租借,化妝300元。

    (6)評委老師,嘉賓,工作人員茶,礦泉水150元。

    (7)熒光棒400支,拍子50個,禮花4支200元。

    (8)臺簽,請帖20元。

    (9)嘉賓禮物300元。

    (10)電池、筆、刻盤160元。

    (11)音響,燈光1800元。

    總計:4480

    我想要一些團隊拓展訓練的游戲?

    團體素質拓展游戲大全(附圖)

    無敵風火輪

    一、項目類型:團隊協作競技型

    二、道具要求:報紙、膠帶

    三、場地要求:一片空曠的大場地

    四、游戲時間:10分鐘左右

    五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

    六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

    信任背摔

    一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

    二、游戲人數:12-16人

    三、場地要求:高臺最宜

    四、需要器材:束手繩

    五、游戲時間:30分鐘左右

    六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    齊眉棍

    一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

    二、游戲人數:10-15人

    三、場地要求:開闊的場地一塊

    四、需要器材:3米長的輕棍

    五、游戲時間:30分鐘左右

    六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

    驛站傳書

    一、游戲類型:團隊協作型

    二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

    三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

    四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

    1,不能講話.

    2.不能回頭

    3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

    4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

    5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

    6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

    7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

    8,第一輪所有方法不能再使用.

    9.不能傳遞和扔任何物品.

    10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

    11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

    12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

    13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

    15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

    盲人方陣

    一.項目類型:團隊協作型

    二.道具要求:長繩一根

    三.場地要求:空曠的大場地

    四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

    五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

    具體的范文模板

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    有什么室內游戲適合小學生玩呢?

    適合小學生玩的室內游戲

    1. 照鏡子

    游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。

    游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。

    游戲規則:

    (1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課后由同伴監督1分做2個俯臥撐。

    (2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

    (3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。

    提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。

    2.趕“豬”過河

    游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。

    游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數少的為勝。

    游戲規則:

    (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。

    (2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

    提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。

    3.看誰反應快

    游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。

    游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。

    游戲規則:

    (1)必須按信號做規定的動作。

    (2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。

    提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。

    4.抓落“雁”

    游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。

    游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。

    游戲規則:

    (1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。

    (2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。

    提示:

    (1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。

    (2)此游戲也可兩人同時站著進行。

    (3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

    5.看誰“跑”得快

    游戲目的:提高學生預判和應變能力。

    游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。

    游戲規則:

    (1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。

    (2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。

    提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。

    游戲:碰球

    1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環反復。

    2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

    游戲:大,小西瓜

    1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。

    2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

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