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    桌子團建游戲教案(團建游戲教案20篇)

    admin2年前 (2023-01-10)拓展活動

    本篇文章給大家談談桌子團建游戲教案,以及團建游戲教案20篇對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.m.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    大學生團建活動策劃方案范文(三篇)

    大學生活動策劃方案篇1

    一 活動背景:

    秋風起兮白云飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺湲。在這個秋風飄蕩的季節,正是出游的好日子,正適宜我們這些學習疲憊和生活忙碌的同學們,出去游山玩水,出去觀花賞草,呼吸新鮮空氣,放松心情。但三三兩兩的形式太普遍了,集體出游才新穎,所以我們選擇集體出游,讓隊伍將快樂放大,讓集體將樂趣增加,讓回憶更加深刻,讓感情更加牢固。

    二 活動意義:

    促進同學們之間的交流,增進感情,創造回憶;放松心情,減輕壓力;鍛煉身體,增進體質;欣賞戶外風光,擴展見識;豐富同學們的課余生活。

    三 活動時間及地點:

    時間—xx年11月8日(如若下大雨,時間推遲);

    地點—龍泉山(陽光健身步道)

    四 活動對象:

    旅游管理六班全體同學

    五 活動內容:

    爬龍泉山,欣賞龍泉山風景、途中穿插一些k歌大賽、乒乓球比賽等小節目

    六 前期準備:

    1班委在班上召開班會,策劃介紹這個活動的相關內容;

    2由余世慧和吳興盛去踩點

    3由程曼曼去買所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)和借東西(乒乓、撲克等)4班委仔細審核策劃書,查看有無缺陷;討論可能發生的意外及解決辦法;

    5成立安全小組:何云峰、楊歡、張丹、萬琴、余世慧(各寢室的代表)

    七 活動開展:

    第一階段:

    1當天13:00在食堂門口集合,由學習委員楊歡清點人數;由文藝委員蔣攀登負責拿相關物品(零食、相機、乒乓);

    2清點完畢,全體步行到878站臺,再乘坐878路到“濱河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班長何云峰、副班長陳燕、團支書張丹分批帶領;

    3到“濱河路”下車后,先到的同學等待后面的。楊歡注意人數,全班仍步行到龍泉山,前由陳燕、張丹帶路,后由何云峰、宣傳委員吳興盛護隊;

    4 到陽光健身步道起點(區醫院那邊)集合(大約14:00),楊歡清點人數,張丹簡要說明今天的主要內容、強調下次集合時間、強調注意事項等相關事宜。

    5全班集體照相,李靈玲負責照相。

    第二階段

    1由陽光健身步道上龍泉山,路上邊走邊聊天;邊走邊唱歌,由黃筱彤、蔣攀登、周寒帶頭起歌;邊走邊強調安全,由安全小組負責注意提醒各自寢室人員的安全;

    2步行到乒乓場后(大約15:00),稍作休息,然后舉行寢室k歌大賽,由陳燕主持。由歡呼聲決定第一名,第一名獲豐厚食物;3其后,愿意休息的就繼續休息,愿意打乒乓球的就分組進行乒乓球比賽,愿意打撲克的就打撲克;

    4在休息和k歌時,由生活委員程曼曼負責給同學們分發食物并強調注意環境衛生;

    5在整個活動中,由心理委員晏夢馨、李靈玲負責照相;

    6(大約16:20)繼續步行到結束(大約16:50)

    第三階段

    1在陽光健身步道(右邊)終點集合,由楊歡點名;

    2請同學們談談今天游玩的感受,請班委總結并表示感謝以及美好的祝愿;

    3由先定的班委帶領照原路返回;

    4到學校后,何云峰請同學們回去好好休息、提醒上選修課、表示感謝。

    5班委清理今天所剩物品。

    八 經費預算:(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定

    九 后期工作

    1班委總結,提出好的意見繼續發揚;提出缺點改進,以便下次注意;

    2由程曼曼匯報班費開支情況;

    3由李靈玲整理相片并上傳到群空間,由吳興盛寫出新聞。

    大學生活動策劃方案篇2

    活動背景:

    在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

    一、活動名稱 計算機系團總支學生分會

    第二屆計算機系電腦節

    二、主辦單位

    三、合作單位 計算機協會、

    四、活動時間

    11月19日—12月4日

    五、活動主題

    “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

    六、活動意義和目的

    通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

    七、活動項目

    1、開幕式

    2、游園活動

    3、電子競技比賽

    4、打字比賽

    5、計算機維護講座

    6、電腦作品設計比賽

    7、閉幕晚會

    八、活動安排:

    (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

    (二)報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

    (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

    (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

    (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

    九、注意事項:

    1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

    2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

    計算機系團總支、學生分會

    xx年10月29日

    大學生活動策劃方案篇3

    一、活動目的及意義

    增進學生與食堂工作人員交流與合作,食堂間窗口間競爭提高伙食水平,同時大力推廣“文明用餐”積極響應國家素質教育的號召,全面提高學生思想道德水平,構建“河蟹聯大,河蟹校園”。

    二、活動形式

    以食堂窗口間廚藝比拼,學生就餐互動參與的形式。

    三、活動時間

    五月某周每天中午

    地點

    理工食堂1-3層

    四、活動內容

    食堂窗口間廚藝比拼,競尋20xx最給力窗口”“金牌窗口”,同時在學生買飯用餐期間推廣以“排隊用餐”“餐具回放”為主要內容的“文明用餐”主題思想。

    五、活動開展:

    A:策劃準備階段

    a:前期宣傳,由校學生會宣傳部負責,在學校各主要路口張貼海報,放展板,宣傳本次活動。

    b:經費

    1、校學生會外聯部負責,拉贊助,活動在食堂主辦,面向全校學生,商機很大,請外聯部努力拉贊助,多多益善。

    2、聯系后勤部門,各窗口,提供一定經費。

    c、食堂窗口推出特色菜,2-3個,招牌,裝飾,由窗口自定,窗口可自印宣傳單由學生會宣傳人員發放

    d、與食堂工作人員協調,清理好當天衛生,桌面擦干凈,餐具準備充足

    e、學生會各部門開會,明確各自任務分工

    f,所需物品及預算

    1、排隊條幅兩條,回放條幅兩條文明用餐條幅2條

    2、工作肩帶“校學生會…”二十條

    3、三大串汽球~二樓南北兩側樓梯口

    4、喇叭若干(至少六個)背用電池若干

    5、活動內容介紹展牌

    6、投票券一萬五千張

    7,投票箱據窗口數量而定紅紙箱

    8,文明小旗“請自覺排隊”“飯后餐具放到殘食臺”各五個

    9,意見箱:征集同學們對食堂的意見黑筆5支意見稿若干獎勵面巾紙一包提前準備200包意見箱標語海報“為食堂提供合理意見···送面巾紙一包”

    10,簽字筆十支簽字活動及抽獎活動用桌椅若干

    B、舉辦階段

    a.提前布場,十一點,汽球,展牌,條幅,明確人員具體分工及工作位置,帶好工具,投票箱

    b.第一天與第二天安排“文明用餐,自覺排隊”“文明用餐,餐具回放”簽字活動。人員各部抽取2人。

    c.第三天將兩簽字條幅掛到指定地點

    d.每日由兩個部門和生活部輪流值班提前將桌子票獎品等拿到場地

    e.各窗口自己裝扮于十點半前裝飾好

    f.文明互動殘時臺安排工作人員,桌面及時安排清理人員

    g.每日約一點,活動結束收常

    每日具體工作:

    1.分發投票券4人

    2.帶袖標打小旗組織學生推廣文明用餐6人

    3.意見箱3人

    4.抽獎活動5人

    5.每日晚一個部門去大廳統計各窗口票數

    C.窗口評比由得票多少來定,后期公布結果。

    學生參與:學生在文明用餐的同時將自己的票投到自己喜愛的窗口,依據票據號碼,第二天進行抽獎活動予以獎勵!!

    六:獎項設置及規則

    每日第二天中午十二點十分進行抽獎活動,由主辦方隨即找同學進行抽獎。憑票據上的號碼領獎。限2日內有效。獲獎結果每日在食堂門口展板上公布。

    (一).學校開展全民健身活動方案范文(三篇) (二).事業單位全民健身活動方案范文(四篇) (三).社區開展全民健身活動方案范文(三篇) (四).社區讀書會實施活動方案范文(三篇) (五).企業讀書會策劃活動方案范文(三篇) (六).小學生讀書會活動方案范文(三篇) (七).幼兒園親子游園活動方案怎么寫 (八).幼兒園元旦游園活動方案策劃方案(三篇) (九).幼兒園小班親子游園活動方案范文(三篇) (十).餐飲七夕節活動策劃方案流程(三篇)

    一等獎:精美臺燈一臺1名

    二等獎:保溫杯一個3名

    三等獎:食堂五元代金券一張20名左右

    特等獎:給力MP5一部

    注:活動最后一天的中午抽取特等獎其它獎項每日都進行抽取

    七、后續工作

    清點票數,總結本次活動,結果公布。

    注意事項:

    1、如因天氣或其它特殊原因可將活動短暫推遲

    2、各項任務負責人為各部部長

    3、活動期間有任何疑問請向生活部成員咨詢。

    3、各部認真完成各自任務,共同維護好活動秩序

    4、購買物品憑票據給與報銷 ;

    團隊建設有哪些游戲

    團隊建設有哪些游戲

    桌子團建游戲教案我們經常和朋友聚會或者公司括展活動桌子團建游戲教案,最少不了的就是團隊游戲桌子團建游戲教案,不僅可以活躍氣氛,還可以增進人與人之間的感情,團隊建設有哪些游戲呢?下面整理了40個,希望對您有幫助~

    1、十五二十

    從古至今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對共同伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

    2、真心話大冒險

    通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、桌子團建游戲教案我愛桌子團建游戲教案你之類的話,是一個玩人的好招數。

    3、傻瓜拳

    兩人共同出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。

    4、剪刀、石頭、布

    最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是...沒有童年的可憐蟲!

    5、七八九

    把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。

    6、數七

    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每個人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數過。

    7、大話色盅

    每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

    8、飛鏢

    這是歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。

    9、打槍打槍

    做莊的人用手指某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

    10、猜色子

    準備好一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

    11、俄羅斯大轉盤

    取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

    12、小蜜蜂

    口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后雙方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,共同口中發出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動 作,共同口中發出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

    13、數青蛙

    口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

    14、007

    由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作槍的狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,共同口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

    15、棒棒雞

    分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后共同喊出以上四個東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者共同喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

    16、猜詞語

    在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

    17、劃拳

    兩人對坐,口中喊一數字(0—10),共同一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

    18、庫克船長

    玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"后再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

    19、抓老鼠

    所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三只后面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。

    20、手口不一

    所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

    21、吸星大法

    男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

    22、撕紙

    差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

    23、比大小

    每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

    24、色子玩法

    兩個人一人5個色子,搖開后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的`輸了喝酒。

    25、傳牙簽

    參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

    26、國王游戲

    就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

    指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

    27、接龍

    第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。

    28、我愛你VS不要臉

    聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

    29、籮卜蹲

    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,共同還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

    30、五毛和一塊

    道具:不需要

    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求

    人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

    人員:一定要有男有女,比例不限

    裁判:一名,負責發號施令

    規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就 狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

    31、碰球

    比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

    32、猜牙簽

    由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

    33、大小西瓜

    沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的共同,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

    34、我猜,我猜,我猜猜猜

    道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰斗力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

    35、開火車

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    36、唐僧,妖精,孫悟空

    兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈共同口喊“唐僧阿唐僧”開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

    37、官兵捉賊

    用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

    38、殺人游戲

    參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名

    道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替

    角色:捕快、殺手、平民

    勝負:

    捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

    殺手殺光捕快---殺手贏

    規則:

    拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發一張牌給大家每個人記住自己的牌這時法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

    接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛" 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。

    然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。

    接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的 那個人出局。

    然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。

    然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環以上規則

    最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

    殺人游戲的竅門:

    1、一定要 仔細觀察每個發言人的邏輯性

    2、找出發言者的偏袒性

    3、錯誤的誘導對方的判斷性

    4、拉攏自己的支持者

    39、江湖刀棍

    人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?

    40、數字陷阱

    游戲人數:10人一桌為宜。

    規則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。 ;

    校園團建游戲分享

    1、翻箱倒柜

    規則桌子團建游戲教案

    每組派出一名選手。

    在裁判員宣布開始后桌子團建游戲教案,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊的獲勝。

    要點:

    可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁。

    填裝要盡可能的滿,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。

    指定物品應為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內物品。

    由于前期道具準備時間要求高,所以不適用于個人戰。

    2、搜尋達人Ⅱ

    規則:

    場地內有裁判員提前放置了各種彩色氣球。

    組內所有人都找到一個氣球,且氣球顏色相同才算完成任務。

    裁判員宣布比賽開始后,所有人出發尋找道具,按完成任務時間排序。

    要點:

    氣球顏色數應不少組組數,且保證每個顏色氣球數都大于最大單組人數。

    同色氣球可分成3-4份進行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點。(引發組隊間自主交易)。

    本游戲排序可盡量靠前,來后續結合 《七彩連環泡》等同類道具游戲。

    3、旅行袋RACE

    規則:

    每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。

    比賽開始后車夫自己跑向標記點并返回,返回后拉動第一名旅行袋中的乘客繼續跑向標記點。

    以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動所有乘客最先返回終點的獲勝。

    要點:

    注意場地限制,標記點與起點距離不宜過長。

    4、蒙眼倒水Ⅰ

    規則:

    每隊選出制定人數隊員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。

    每組水壺水量固定,最終所有杯內水含量最多的一組獲勝。

    要點:

    舉杯選手應全為男生。

    保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過多。

    5、撕名牌

    規則:

    在指定區域內進行比賽。

    裁判員宣布開始后,名牌被撕掉即為淘汰。

    全組全被淘汰則隊伍失敗。

    要點:

    每次2-3隊對抗,每次對抗每組人數不應過多。

    作為活動最終游戲時:可以采購不同形狀名牌,結合之前游戲排名發放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進行。

    6、眼罩認知

    規則:

    每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機,其他人排成一隊。

    選出隊員通過摸其他成員的臉來識別隊員。

    所有隊員全部識別成功才算通過。

    要點:

    含女生隊伍,選出隊員應為女生。

    確認耳機音樂聲音,保證隔音效果。

    7、象鼻子轉圈

    規則:

    每隊所有隊員站成一排,原地做象鼻子轉圈,每人十圈。

    轉圈完成后限定時間內跑到指定地點集合,最后一名用時超過時間則失敗。

    挑戰失敗隊伍下一輪繼續挑戰。按完成所用挑戰次數排序。

    要點:

    根據指定地點距離來限制時間,時間、距離都不要過長。

    8、象鼻子接力

    規則:

    每隊選出裁判員指定隊員數站成一列。

    比賽開始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉圈,然后跑到標記點并返回。

    上一名隊員返回后下一名隊員繼續,直到最后一名。

    根據每組最后一名完成時間排序。

    要點:

    標記點距離都不要過長

    9、背女王賽跑

    規則:

    每隊選出一名為女王,選出相同人數男生為騎士。

    騎士會背著另外一隊的女王,由起點到標記點并返回。

    用時最短隊伍獲勝。

    要點:

    距離相對近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點接力背女王。

    距離較遠,且人員限制較大時,可以每組只選一名騎士。

    10、真假帽子王

    規則:

    每隊全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。

    只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。

    比賽開始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊淘汰。

    如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個人淘汰。

    要點:

    當組數超過三組時,采取兩組對抗,輪流淘汰。晉級后隊內重新安排角色。

    當組數為2-3組時,直接同時對抗。

    相比于撕名牌,要求有更加寬闊場地。

    11、保護神秘人

    規則:

    雙方隊伍進行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。

    在10分鐘時間內,神秘人被淘汰,則神秘人所在隊伍失敗,神秘人沒被淘汰則另一方失敗。

    要點:

    本游戲需要與其他游戲組合進行。所有活動開始前進行身份抽取,且所有人不知道自己身份。

    此游戲前活動中,每獲勝一個游戲,獲勝方可以獲得一個相應提示信息。

    提示信息單個內容不可以指向性過強,必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。

    12、保護BOSSⅠ

    規則:

    多個隊伍進行撕名牌比賽,每個隊伍中都中有一人是BOSS。

    BOSS淘汰,則相應隊伍淘汰。

    淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。

    要點:

    此游戲需結合其他活動一起進行。

    此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關于BOSS的身份提示。

    提示要根據游戲總數合理分配,不要指向性過于明確。

    13、背人搶水盆

    規則:

    每隊選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。

    B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點。

    每輪只通過一組。其余組重新比賽,直到決出所有順序。

    要點:

    水盆可由其他替代。

    天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒水。

    14、撕手環

    規則:

    兩人一組,紙手環連接兩人各一只手。

    比賽開始后,手環被撕掉即為淘汰。

    要點:

    可以每隊出一組,進行1V1循環賽或者多隊混戰。

    可以每隊多組,以隊進行1V1淘汰賽。

    以每隊多組,每次出一組進行多隊混戰。

    15、背人踢毽子

    規則:

    每組選出兩人,一人背著另一人,進行踢毽子比賽。

    兩人一起連續踢5下即為成功。

    比賽過程中被背的人腳著地即為挑戰失敗。

    要點:

    被背的人也允許踢毽子。

    此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。

    單獨進行時,可以每組失敗一次后進行換人,兩次挑戰機會,共完成10次就可以。

    16、吃西瓜比賽

    規則:

    每組一個西瓜,所有隊員以接力的形式進行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認可的一組獲勝。

    組內不允許兩人同時吃西瓜,已經完成過接力的人不允許再次接力。

    要點:

    需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊最后一棒的人解決。

    在認定完成前不間斷計時。

    17、羽毛球打破氣球

    規則:

    在挑戰者正前方物體上掛有多個氣球,挑戰者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。

    羽毛球球將對面的氣球打破,則為挑戰成功。

    組內其他隊員可以協助進行撿球。

    要點:

    羽毛球上貼有砂紙。

    視實際情況調整距離。

    可采用相同時間內比個數、相同個數比時間、團隊接力完成等三種方式。

    18、快手對決(團隊)

    規則:

    兩組對戰,每組各出一人

    對戰雙方在起止線后站定,指令響后同時跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對方或成功防守住對方者獲勝。

    要點:

    多組時,可采用循環賽,根據獲勝總次數排名。只有兩組時,可以三局兩勝或者五局三勝。

    19、多角拔河

    規則:

    按照裁判員指示,每組選出相應人數站在拔河繩的一端。

    比賽開始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務的就算成功。

    要點:

    根據當前組數/參與人數靈活購買相應道具,并組織比賽。

    可重復比賽,每輪優勝者不再參與下一輪比賽。按最后優勝順序排名。

    任務可根據當天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。

    20、認知默契

    規則:

    每組參與者站成一橫排,裁判員會給出一個奧運會比賽項目。

    隨著口令,一組成員要同時用身體表演出該項目的特點。

    該組所有成員全部做出相同的動作時,即為挑戰成功,只要有一人動作不一致,即為挑戰失敗。

    要點:

    失敗后繼續挑戰直到成功為止,根據所用次數排名。

    需要提前準備大量題目。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學生團建的游戲以及組織策劃經驗總結。

    室內團隊建設破冰游戲

    室內團隊建設破冰游戲

    導語桌子團建游戲教案:很多人以為有一個游戲的名字叫破冰游戲桌子團建游戲教案,而其實很多游戲都可以達到破冰的要求桌子團建游戲教案,下面是我收集的室內團隊建設破冰游戲,歡迎大家參考。

    室內團隊建設破冰游戲

    我是誰

    目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

    過程:

    1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

    2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

    3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選桌子團建游戲教案了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

    討論問題:

    1、你從其他參與者身上學到了什么?

    2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

    3、你對其他參加者了解達到何種程度?

    物質要求:無

    時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。

    猜猜我是誰

    目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

    道具:不透明的幕布一條

    1、 參加的人員分成兩邊

    2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

    3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

    4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

    5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),

    以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

    6、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

    注意事項:

    1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

    3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

    4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

    5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

    6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

    大樹和松鼠

    適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的`大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    人椅

    形式:全體學員一起參加

    時間:5 分鐘

    場地:空地

    適用對象:所有學員

    操作程序:

    1、全體學員圍成一圈。

    2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

    3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

    4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

    有關討論:

    1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

    2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

    4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

    名字接龍

    這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

    方法:⑴人數在10 人左右最適合;

    ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

    ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

    ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

    ⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

    “恩,今天早上我7點鐘起床。”

    ⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

    ⑺最后剩下的一個人就是勝利者。

    雨點變奏曲:

    搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

    ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

    ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

    ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

    ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

    團隊節奏

    把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

    腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

    團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

    注:A)每組規定各自的節奏

    B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

    C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

    D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

    E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

    F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

    變通玩法:

    A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

    B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節奏,參與表演的可以是小組

    全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

    C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

    找出興趣共同點

    適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

    操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內尋到最多人的人為優勝者。

    小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

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    第一次大學團建的破冰游戲有哪些?

    1、雨點變奏曲游戲

    搓手—微風;打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風暴雨。

    雨點變奏曲

    ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

    ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

    ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

    ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

    2、團隊節奏游戲

    把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。

    正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊節奏團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

    注:A)每組規定各自的節奏B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要E)中途找些學員來擔任你的角色指揮F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

    3、造反運動游戲

    人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈游戲方法:

    A)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

    B)主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;

    C)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

    D)最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

    團建項目有哪些

    團建活動通常有哪些項目?傳統室外團建項目桌子團建游戲教案,太常規也太累,風吹日曬的環境,成員心理懈怠且抵觸;KTV或聚餐什么的聽起來不錯,但難有深度交流;密室逃脫、卡丁車等時間太短,時間不足夠供大家加深認識;滑雪等,項目單一眾口難調,且只有冬季比較適合;自駕游吸引人,但中途變數多且費用太高;包個別墅?大家做飯、打牌、喝酒...實際上比較頹廢不能真正達到團建目的....難道就沒有一個大部分人都會滿意的團建活動桌子團建游戲教案了嗎?

    我們講述的是大家都熟悉的拓展訓練。團建活動選擇最多的一種,同時也是被大家說的最大的一種。用最通俗的說法就是把你帶到拓展基地去做工作項目。對于傳統拓展來說,好處就是效果我們可以控制。因為拓展項目都是一些很經典的項目,形式和流程都有一定的規律,能夠收到相應的后果。

    其實我那都應該知道,這種項目對培訓師的水平還是有一定要求的,看培訓師能不能把人帶入團隊去思考。不是大家在一起玩一些就可以桌子團建游戲教案了,也不是為大家洗腦。而且導致大家認為拓展就是打雞血。其實我們都應該知道拓展本身還是沒有什么錯誤的。主要是團建這個行業的水平本身就不一樣。想快速賺錢的的太多了。

    其實拓展項目本身還是沒有什么問題,這些團建的拓展項目都是一些很經典的項目,效果肯定是很好的,只要培訓師的水平沒有問題。而且這些項目的形式都是固定的,20多年來沒有什么變化。所以拓展的針對性不強,針對不同的團隊,用的項目都是一樣的,沒有創新的東西。也只能是做一兩次,不可能我們每次都去做拓展。起不了我們想要的結果。

    還有一種就是旅行式的團建,就是去旅行,在旅行中插入一些團建項目。這種就是讓大家既享受了旅行,又參加了一些體驗活動,只是這種團建的效果不太可控。

    根據不同的公司,其實團建是要定制的,要加入公司的一些元素融入到團建中。這種團建的針對性才強,才起到了團建的目的。而且可以確保團建活動的不同性,有比較好的體驗效果。基于參與人數、團隊現狀和目標、公司背景文化,進行創意開發和流程設計,深度定制必然需要更多的時間、費用也會比較高。但是企業文化的加入,增加了團隊凝聚力,比較適合想達到團建效果的團隊。

    團建活動通常有哪些項目?還有很多其他團建就是戶外活動桌子團建游戲教案:高爾夫、攀巖、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、游艇、蹦極、登山、探險、沖浪等戶外團建活動方案。其實團建的團建活動通常很多,但是我們要根據自己的公司文化選擇。不要盲目的去跟風。

    關于桌子團建游戲教案和團建游戲教案20篇的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注一點團建(www.m.mcdjvjrap.com)。

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