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    智力推理游戲團(tuán)建教案(團(tuán)建動(dòng)腦小游戲)

    admin2年前 (2023-01-04)拓展活動(dòng)

    本篇文章給大家談?wù)勚橇ν评碛螒驁F(tuán)建教案,以及團(tuán)建動(dòng)腦小游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.m.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    幼兒園大班經(jīng)典的幼兒智力游戲分享

    智力游戲 就是指包括了IQ題(腦筋急轉(zhuǎn)彎)、推理題、破案題等眾多與智力有關(guān)的游戲類題目總稱。 智力游戲中有一部分來自于傳統(tǒng)的智力測(cè)驗(yàn)內(nèi)容,只是娛樂的成分有所增加。下面就是我給大家?guī)淼挠變簣@大班智力游戲,希望大家喜歡!

    幼兒園大班智力游戲

    一、游戲名稱智力推理游戲團(tuán)建教案:誰不見了?

    適合年齡:3-4歲

    游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。

    游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張

    游戲 方法 :

    老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請(qǐng)孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進(jìn)行。

    二、游戲名稱:聽聲辨人

    適合年齡:3-4歲

    游戲目標(biāo): 發(fā)展聽覺

    游戲準(zhǔn)備:蒙眼布一塊

    游戲方法:

    全體幼兒圍坐成一個(gè)圓圈,請(qǐng)一個(gè)孩子站在圓圈中間,蒙上眼睛,其智力推理游戲團(tuán)建教案他幼兒可以互換位置。蒙眼的孩子沿著圓圈走,摸到一個(gè)孩子的頭便問:“智力推理游戲團(tuán)建教案你是誰?”這時(shí)被摸的孩子要說一句簡(jiǎn)單的話。如“我是你的好朋友”蒙眼的孩子根據(jù)被摸幼兒的回答,猜出智力推理游戲團(tuán)建教案他是誰。如沒有猜對(duì),再接著猜。猜對(duì)了,被摸的孩子則替換蒙眼的孩子,接著做游戲。

    游戲規(guī)則:

    1、蒙眼的孩子不可偷看。

    2、其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。

    指導(dǎo)建議:

    初做此游戲時(shí),被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲音。幼兒熟悉游戲后,被摸孩子可用動(dòng)物叫聲、歌聲或變調(diào)的聲音回答。

    三、游戲名稱:圓形在哪里

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)圓形,初步學(xué)習(xí)按形狀分類。

    游戲準(zhǔn)備:各種圓形物品

    游戲方法:

    1、將圓形物品放在幼兒面前“它們什么地方長(zhǎng)得很相似?”

    2、請(qǐng)幼兒一起找找看,教室中還有什么東西是圓形的。

    四、游戲名稱:紅燈與綠燈

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):辨別紅色與綠色,提高迅速反應(yīng)的能力。

    游戲準(zhǔn)備:幼兒每人一只圓形器,作方向盤;紅色與綠色的圓形硬紙片各一張,作紅綠燈用。幼兒分散在場(chǎng)地上。

    游戲方法:

    教師扮演交通警察,幼兒扮演汽車司機(jī)。教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔中間站。紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前進(jìn)。”幼兒邊念兒歌,邊模仿司機(jī)的駕駛動(dòng)作在場(chǎng)內(nèi)自由走動(dòng),念完兒歌,口中發(fā)出“嘀嘀……”聲。當(dāng)教師舉起紅燈時(shí),幼兒在原地停止不動(dòng);當(dāng)教師舉起綠燈時(shí),幼兒繼續(xù)前進(jìn)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

    游戲規(guī)則:教師舉起紅燈時(shí),全體幼兒必須在原地停止不動(dòng);教師舉起綠燈時(shí),幼兒繼續(xù)前進(jìn)。

    指導(dǎo)建議:

    游戲時(shí)應(yīng)提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變換情況,及時(shí)作出反應(yīng)。

    五、游戲名稱:大圓圈與小圓圈

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察力。

    游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。

    游戲方法:

    幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌:“圓圈圓圈圓又大,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散鉆。”念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

    游戲規(guī)則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2~3名幼兒)。

    指導(dǎo)建議:

    1、游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。

    2、在游戲過程中,要提醒幼兒相互關(guān)心,避免相互推擠。

    六、游戲名稱:什么東西不見了

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、 記憶力 。

    游戲準(zhǔn)備:玩具或小物品若干,布一塊。

    游戲方法:

    桌上放置2~3個(gè) 兒童 熟悉的玩具或小物品,用布蓋好。教師說:“今天老師帶來了幾樣?xùn)|西,等一會(huì)兒老師把布拿開,請(qǐng)大家仔細(xì)看看,這桌上到底有些什么東西。”教師揭去遮布,讓幼兒觀察一會(huì)兒又蓋上,然后要求全體幼兒閉上眼睛,教師從布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教師再一次把布拿開時(shí),要求幼兒說出什么東西不見了。

    游戲規(guī)則

    1、教師在取走物品時(shí),全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。

    2、知道的幼兒要先舉手,后回答,其他幼兒不能提示。

    七、游戲名稱:我的瓶子娃娃

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):初步感知數(shù)量和數(shù)字關(guān)系。

    游戲準(zhǔn)備:

    粘貼數(shù)字1-5的瓶子娃娃,小黃豆

    游戲過程:

    出示瓶子娃娃,請(qǐng)幼兒觀察瓶子上的數(shù)字。教師告訴幼兒:“瓶子娃娃餓了,請(qǐng)按照瓶子上的數(shù)字,每次喂瓶子娃娃吃相同數(shù)量的豆”。

    指導(dǎo)建議:

    1、黃豆可換成紐扣、積木等物。

    2、瓶子娃娃可更換成盒子動(dòng)物等不同造型吸引幼兒興趣。

    八、游戲名稱:水果分家

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺和分類能力

    游戲準(zhǔn)備:蘋果、桔子、梨等水果各四只,平分成兩堆;毛巾兩條;蒙眼布兩塊。

    游戲方法:

    用毛巾分別將兩堆水果蓋住。請(qǐng)兩名幼兒上來,分別用布蒙住眼睛,然后掀開毛巾,讓他們通過觸摸,將不同的水果分開。誰先分對(duì)誰獲勝。

    指導(dǎo)建議:

    因根據(jù)實(shí)際情況,就地取材開展此游戲,例如用蘿卜、洋蔥、和馬鈴薯開展“蔬菜分類”游戲。

    九、游戲名稱:動(dòng)物排隊(duì)

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):分辨前后,發(fā)展方位知覺。

    游戲準(zhǔn)備:雞鴨牛羊等動(dòng)物頭飾各一

    游戲方法:

    請(qǐng)四名幼兒扮演雞鴨牛羊四種動(dòng)物,隨音樂自由走動(dòng),并分別學(xué)動(dòng)物的叫聲。當(dāng)音樂停止,小動(dòng)物排成一縱隊(duì)(隨機(jī))。教師提問:什么動(dòng)物排在什么動(dòng)物的前面,什么動(dòng)物排在什么動(dòng)物的后面,什么動(dòng)物排在最前面,什么動(dòng)物排在最后面。說得對(duì)的幼兒在下一輪游戲中扮演動(dòng)物。

    游戲規(guī)則:音樂停止,扮演動(dòng)物的小朋友必須迅速隨意排成一隊(duì)。

    十、游戲名稱:找小旗

    適合年齡:3—4歲

    游戲目標(biāo):培養(yǎng)觀察力,練習(xí)使用上、下、里、外、前、后等方位詞。

    游戲準(zhǔn)備:小旗若干(與幼兒人數(shù)相等),在游戲開始前把小旗藏在各個(gè)角落(如小桌上、柜子里、窗戶外、鏡子后),稍露一點(diǎn),以便幼兒尋找。

    游戲方法:

    游戲開始時(shí),教師對(duì)幼兒說:“在我們教室里藏著許多面小旗,你們每人去找一面,找到了告訴大家,你是在哪里找到的。說對(duì)了就把小旗送給你。”然后幼兒四散去找,待幼兒回來后教師逐個(gè)提問。

    游戲規(guī)則:

    幼兒必須獨(dú)立去找小旗。

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    大班智力游戲教案《什么東西不見了》

    【設(shè)計(jì)意圖】

    溶化是生活中常見的一種科學(xué)現(xiàn)象,孩子們知道糖化了、雪化了……但是對(duì)于溶化與哪些因素有關(guān)系卻是模糊的,不確定的。大班幼兒已有了一定的觀察、操作、記錄、分析以及推理的能力,并且對(duì)科學(xué)現(xiàn)象有濃厚的探索興趣。本節(jié)課就是引導(dǎo)幼兒通過實(shí)驗(yàn)來感知、理解物體溶化的速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌有關(guān)系。

    【活動(dòng)目標(biāo)】

    1、發(fā)展幼兒的觀察、記錄能力,體驗(yàn)探索的樂趣。

    2、引導(dǎo)幼兒在好奇心和求知欲的驅(qū)動(dòng)下探索操作、初步理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌有關(guān)系,并能用自己的語言進(jìn)行表達(dá)。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    杯子、面糖、砂糖、冰糖、小塊糖、果珍、一次性紙杯、碟子、熱水、涼水、記錄表、筆若干。

    【活動(dòng)重難點(diǎn)】

    在實(shí)驗(yàn)中探索、理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌等因素有關(guān)系。

    【活動(dòng)流程】

    (一)猜測(cè)和假設(shè):

    教師出示各種不同的物品(石子、棉花、各種糖、植物種子等等)。幼兒猜測(cè):哪些物品放進(jìn)水里能化,哪些物品放進(jìn)水里不化?

    幼兒自由交流討論后進(jìn)行分類:能溶化的一組,不能溶化的一組。

    提出問題:如果把這些能溶化的物品放到水里,哪些化得快、哪些化得慢?怎樣做能讓它化得快一些呢?導(dǎo)入課題。

    (二)第一項(xiàng)探索活動(dòng):

    什么樣的物品化的快?什么樣的物品化得慢?(幼兒帶著問題,在求知欲的驅(qū)動(dòng)下通過操作、記錄、討論、分析來理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小有關(guān)系)

    ?1、請(qǐng)幼兒觀察桌上的各種試驗(yàn)用具并說出它們的名字。(四種糖:面糖、砂糖、冰糖、塊糖,每人一個(gè)貼有不同糖的圖案的實(shí)驗(yàn)杯子、攪拌棒、一杯溫水、一份調(diào)查表、一支彩筆)

    2、引導(dǎo)幼兒猜測(cè):如果我們把這四種糖分別放進(jìn)水里,哪種糖會(huì)先化完呢?為什么?

    3、幼兒按照自己面前杯子上所貼的標(biāo)志取對(duì)應(yīng)的糖,在老師發(fā)出指令后同時(shí)把糖倒入杯子并開始攪拌,比比誰杯子中的糖先化完。

    4、請(qǐng)幼兒在確定自己杯子里的糖全部化完后在表格中做記錄,第一個(gè)化完的寫上數(shù)字1,第二個(gè)化完的寫2,依次類推。

    5、實(shí)驗(yàn)結(jié)束后幼兒先在小組內(nèi)交流實(shí)驗(yàn)結(jié)果,然后在教師指導(dǎo)下把表格上的記錄結(jié)果統(tǒng)計(jì)到老師的大表上。

    6、教師引導(dǎo)全體幼兒一起看表格分析記錄結(jié)果,明確四種糖的融化速度排序。并請(qǐng)幼兒思考:什么樣的物品化得快?什么樣的物品化得慢?

    教師小結(jié):物體的溶化速度與物體的形狀、大小有關(guān)系。

    提高幼兒記憶力的小游戲教案

    提高幼兒記憶力的小游戲教案

    提高幼兒記憶力的小游戲教案,作為一名教師,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。不管是哪一個(gè)學(xué)齡段的老師都是如此,以下分享提高幼兒記憶力的小游戲教案。

    提高幼兒記憶力的小游戲教案1

    (1)小班智力游戲教案《顏色猜一猜》含反思

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

    2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    5、提高幼兒思維的敏捷性。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

    2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

    活動(dòng)過程:

    (一) 介紹游戲規(guī)則和玩法:

    (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張, 豎4張放好。圖片朝下)

    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

    (二) 玩游戲

    1、水果類

    2、動(dòng)物類

    3、圖形類

    (三) 體驗(yàn)顏色規(guī)律

    1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

    紅 黃 綠 紅

    黃 綠 紅 黃

    綠 紅 黃 綠

    紅 黃 綠 紅

    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住。

    (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

    2、最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

    (四) 結(jié)束活動(dòng)

    教學(xué)反思:

    在活動(dòng)中,孩子們參與活動(dòng)的積極性特別高,因?yàn)檫@是他們感興趣的問題,只是個(gè)別孩子對(duì)這方面的知識(shí)欠缺,但是在活動(dòng)中,他們能充分調(diào)動(dòng)自己的各種感官來參與活動(dòng),我個(gè)人認(rèn)為,這節(jié)課還是成功的。

    (2)幼兒園小班游戲教案《敲鈴》

    游戲目的:

    1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

    2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

    3、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

    4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

    游戲內(nèi)容:

    1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

    2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后家長(zhǎng)說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

    游戲指導(dǎo):

    1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

    2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

    提高幼兒記憶力的小游戲教案2

    提高幼兒記憶力的簡(jiǎn)單方法

    1 單物混組辯認(rèn)

    方法:家長(zhǎng)讓幼兒看下圖,要求幼兒在3分鐘里數(shù)出圖中共有多少個(gè)圓形。

    2正確拍手

    方法:家長(zhǎng)依次列出下列物品名稱,告訴幼兒聽到水果的名稱拍一下手,聽到其他則不能拍手。

    蘋果、太陽、桌子、西瓜、飛機(jī)、高山、貨車、香蕉、椅子、火車、手表、臺(tái)燈、鴨梨、輪船、桃子、書本、電腦、菠蘿、眼睛、葡萄、掛歷、芒果、皮球、鞋子、哈密瓜

    3小連線

    方法:家長(zhǎng)讓幼兒看下圖,要求幼兒在三分鐘內(nèi)按大小順序,依次林大球連接到小球。

    提高幼兒記憶力的簡(jiǎn)單游戲

    游戲1 孩子在每天觀看他喜愛的動(dòng)畫片后,父母可以要求他把今天的故事內(nèi)容講述給自己聽。

    游戲2 爸爸媽媽都會(huì)說故事給寶寶聽,專家建議最好為孩子說有連續(xù)性的故事,每天講到哪兒,都讓孩子記住,第二天開始講時(shí),家長(zhǎng)可以問問孩子:“昨天講到哪了?今天要從哪里開始呀?”長(zhǎng)期這樣的訓(xùn)練,可以有效提升孩子的記憶力。

    游戲3 家長(zhǎng)帶孩子外出或旅游時(shí),讓孩子用畫筆把他在游玩過程中所看到的內(nèi)容全部畫下來,并把這些畫集結(jié)成冊(cè)裝訂好。這個(gè)游戲,還能練習(xí)他的繪畫能力,等孩子長(zhǎng)大一些,這本畫冊(cè)也可以成為孩子成長(zhǎng)的紀(jì)念品。

    游戲4 把家里的客廳當(dāng)作小舞臺(tái),讓孩子把他在幼兒園學(xué)到的東西,如兒歌、歌曲、舞蹈等表演給家人看。這樣不僅可以讓孩子記住他學(xué)過的東西,還可以讓訓(xùn)練孩子展現(xiàn)自己的能力。

    游戲5 家長(zhǎng)可以將家里的小動(dòng)物玩具集合起來,事先給每個(gè)小動(dòng)物編上號(hào)碼,請(qǐng)孩子記住,然后媽媽再把號(hào)碼弄亂,讓孩子給每個(gè)小動(dòng)物把它們?cè)瓉淼奶?hào)碼貼上,看看孩子是不是能夠準(zhǔn)確地把號(hào)碼和小動(dòng)物一一對(duì)號(hào)入座。

    游戲6 家長(zhǎng)和孩子兩個(gè)人以打電話的方式來玩這個(gè)游戲。媽媽可以問孩子家庭住址、家里的電話號(hào)碼、爸爸媽媽的名字、生日等。看孩子是否能說得既快又準(zhǔn)。如果是幾個(gè)小朋友一起玩,就更有競(jìng)爭(zhēng)性,孩子會(huì)更加踴躍,游戲的效果也就會(huì)更好。

    游戲7 辨顏色 讓孩子閉上眼睛,說出你現(xiàn)在身上穿的衣服鞋子是什麼顏色。如果你也閉上眼睛說出孩子的衣服鞋子顏色,將會(huì)引起孩子對(duì)這個(gè)游戲的更大興趣。

    提高幼兒記憶力的小游戲教案3

    增強(qiáng)學(xué)前兒童記憶的游戲

    1、分類

    提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類。

    2、快速記憶

    選擇一些內(nèi)容精致準(zhǔn)確,沒有復(fù)雜背景,主體清晰突出的圖片,在孩子眼前25~30厘米處很快晃過,并告知圖片名稱。在3~5秒鐘內(nèi)將10張圖片晃完,越快越好。每天3次,連續(xù)3~5天,然后更新圖片,每天大約10張。原則上不要勉強(qiáng)孩子,不想看時(shí)立即收起。

    3、捉蟲子

    在墻上貼一些小蟲貼紙,高度是孩子踮腳伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告訴孩子這些都是害蟲,孩子今天要把它們?nèi)孔较聛恚舆M(jìn)垃圾筐里。讓孩子踮腳伸手去摳貼紙。如果高的地方摳不到,讓孩子想辦法。當(dāng)孩子用凳子墊高時(shí)要注意安全。捉害蟲鍛煉孩子踮腳尖,鍛煉孩子手指尖的力量,也讓孩子動(dòng)腦子向辦法完成工作。

    4、認(rèn)識(shí)量

    用圖片(大小、多少、高矮、輕重)讓孩子認(rèn)知,再選擇一些實(shí)物,讓孩子體會(huì):大球、小球、大杯子、小杯子、大椅子、小椅子。碗里裝很多的豆子,少的豆子。筐里裝很多的小球,很少的小球。讓孩子站在凳子上,再站在桌子上爸媽比一比。用籃子提石頭,提海綿。用小桶裝滿水,裝一半水讓孩子提,哪個(gè)重,哪個(gè)輕。各種方法讓孩子初步認(rèn)知量的概念(可在日常生活中多次進(jìn)行)。

    5、鉆紙箱

    只要準(zhǔn)備幾個(gè)大的紙箱,并在周圍分別掏出四個(gè)大小不同形狀的洞,洞的'大小能容納孩子身體通過為宜。父母可在對(duì)面洞口呼喚,吸引1歲內(nèi)的寶寶,爬過各個(gè)紙箱的洞。

    對(duì)于2歲以內(nèi)的寶寶,不妨多做幾個(gè)紙箱,串連在一起,布置成可以隨時(shí)調(diào)整變化的立體迷宮,讓寶寶在洞里探險(xiǎn)尋寶。對(duì)3歲以上的孩子,可以將幾個(gè)紙箱分開一定距離,擺放在不同部位,要求孩子橫著、倒著或手腳同向,匍匐爬行等方式,并用手、后背運(yùn)輸物品到不同紙箱里。

    6、猜謎

    猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式。也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

    7、扮演

    讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些。給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話。給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

    想象想像力可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放。我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

    8、玩繩結(jié)

    先教孩子把繩子4或8折打成結(jié)。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵(lì)孩子投繩進(jìn)筐。剛開始時(shí),可移動(dòng)腳步,提高興趣,以后不移動(dòng),提高技能。孩子拋進(jìn),爸爸拋出,孩子接住繼續(xù)向筐內(nèi),邊拋邊說:拋繩結(jié)嘍。

    9、添筆畫

    常見的圖形讓孩子添上幾筆,看變成什么形狀、如三角形變成樹、變成傘、變成紅旗。方形變成杯子、變成窗戶、變成冰箱。長(zhǎng)方形變成梯子、變成火車廂、變成大汽車。圓形變成大西瓜、變成娃娃的臉、變成炒菜的鍋。啟發(fā)孩子想象,讓孩子用自己的手去創(chuàng)造。添筆畫會(huì)提高孩子對(duì)繪畫的興趣。

    10、聞味道

    準(zhǔn)備幾個(gè)不透明的小瓶子,用紗布將開口封上。將不同味道的食物或帶有氣味的物品取少量放入自制的嗅覺瓶里封裝好,然后讓孩子從開口處聞一聞每個(gè)瓶里散發(fā)出來的氣味,并且告訴孩子是什么味道。可以將食物取出來,讓寶寶嘗一嘗,每天3次,連續(xù)進(jìn)行5天。5天后可以要求孩子通過嗅覺來分辨,取出其中不同味的瓶子。

    中班智力游戲有什么還有什么教案

    游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

    玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。

    游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

    游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

    游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

    指導(dǎo)建議:

    1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

    2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》

    游戲3:接龍卡片——識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序

    游戲準(zhǔn)備:1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

    游戲方法:

    1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

    2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。

    3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

    4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

    5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

    指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。

    游戲4:送迷路的小動(dòng)物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

    游戲準(zhǔn)備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

    游戲方法:

    1、教師對(duì)幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"

    2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

    3、先連完者為優(yōu)勝。

    指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

    游戲5:小羊請(qǐng)客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡

    游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

    游戲方法:

    1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?

    2、請(qǐng)幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?

    3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

    幼兒園大班智力游戲10則

    指導(dǎo)建議:

    1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。

    2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。

    游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

    游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

    游戲方法:

    1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說說都有些什么生活用品。

    2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。

    指導(dǎo)建議:

    1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

    2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。

    游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力

    游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

    指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

    游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

    方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

    指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

    游戲9:泡泡糖——提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。

    玩法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

    指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。

    游戲10:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念

    游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。

    玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號(hào)拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。

    游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

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