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    大學城拓展基地(房山良鄉(xiāng)魯村規(guī)劃)

    admin3年前 (2022-05-02)團建方案

    近日(12月5日),2021和平精英高校賽全國總決賽在廣州大學城體育中心自行車館舉行,經過兩個多月的廝殺,全國9大賽區(qū)共有16支高校戰(zhàn)隊脫穎而出,亮相2021全國總決賽的終極舞臺,最終“西安歐亞學院”戰(zhàn)隊問鼎冠軍!

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    精英對決!“西安歐亞學院”戰(zhàn)隊問鼎高校電競之巔

    17:00整,16支高校精英戰(zhàn)隊集結海島上空的戰(zhàn)機起飛,比賽正式開始!本次比賽使用賽點機制,即第四場比賽結束后,排名第一的隊伍總分加上閾值分,得出一個賽點分數(shù)。第五場比賽中,隊伍達到賽點且賽后總分排名第一才能奪冠,如果沒有任何隊伍達到賽點,則進行加賽。

    賽場上,“電子科技大學成都學院”戰(zhàn)隊開場即巔峰,在第一局海島地圖上便以單局12個淘汰的絕佳成績拿下30分的首局積分,為奪冠之路打下根基!作為首屆高校賽總冠軍的“曹妃甸技術學院”也不甘示弱,雖在首輪發(fā)揮不佳,但在第二局比賽便已找回手感,以29分的單局積分拿下第二場比賽的勝利,排名也順利躋身前五!

    由于第三局比賽出現(xiàn)失誤,在賽點局到來之前,“西安歐亞學院”戰(zhàn)隊僅獲51分,距離賽點分數(shù)81有著30分的巨大分差。

    賽點局的戰(zhàn)鼓敲響。分數(shù)排名第一與第二的“電子科技大學成都學院”戰(zhàn)隊與“曹妃甸技術學院”在階段5遭先后淘汰。“西安歐亞學院”則勇闖進了決賽圈,最終以33分高分吃雞,更是憑借84分的總分榮獲和平精英高校賽全國總決賽的冠軍。

    “電子科技大學成都學院”戰(zhàn)隊和“曹妃甸技術學院”戰(zhàn)隊依次分別為亞軍和季軍。全場mvp則由冠軍戰(zhàn)隊“西安歐亞學院”的翊宸收入囊中。

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    嗨翻“電競島” 草莓音樂節(jié)After party空降

    2021和平精英高校賽全國總決賽作為《和平精英》電競文旅嘉年華電競賽事亮點之一,其聯(lián)動大學生潮流文化icon——“草莓音樂節(jié)”,將音樂盛會帶進電競賽場,給特種兵們帶來煥然一新的競技派對體驗。

    草莓音樂節(jié)主場專設《和平精英》互動區(qū),現(xiàn)場觀眾可零距離與和平精英Coser展開沉浸式互動體驗。知名音樂人也空降高校賽全國總決賽大賽現(xiàn)場,OB03、APEX以及李大奔作為派對助威官,共同見證了全國總冠軍的誕生。

    更有忠實玩家的雙胞胎嘻哈組合OB03與觀眾現(xiàn)場開局!山谷四排表演賽異彩紛呈,將和平精英大眾賽“輕競技,重參與”的主題定位展現(xiàn)得淋漓精致。

    騰訊積極探索“科技+電競”促進城市文旅深度融合,依托廣州大學城現(xiàn)有基地,建設“和平精英電競島”。騰訊游戲光子工作室群市場總監(jiān)廖侃則提到,本次項目是在全國首次提出“電競島”概念,除了為電競賽事注入了數(shù)字創(chuàng)意、創(chuàng)新消費等理念,對年輕群體生活場景進行全方位升級之外,更憑著廣州文交會的業(yè)態(tài)勢能,與廣州高校學子面對面,全面地感知年輕人的生活場景,清晰地聆聽年輕人的美好心愿。

    “《和平精英》電競文旅嘉年華”既是為所有高校玩家準備的盛大party,也是打造廣州大學城成為“和平精英電競島”的創(chuàng)新標簽。數(shù)字ip+電競賽事深入高校玩家群體,讓電競體驗走進高校生活圈、將電競文化進一步滲透進高校生活。

    《和平精英》電競賽事與文旅業(yè)態(tài)的深度融合,以新活力和多元表達注入更豐富的內容生態(tài),未來將繼續(xù)大膽“破圈”,打造更多式多樣的電競狂歡的新形態(tài)。

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    對話:騰訊游戲光子工作室群市場總監(jiān)廖侃:讓電競更加大眾化

    北青-北京頭條:和平精英在賽事上有很多擴展,例如舉辦城市賽、高校賽等,一系列大眾賽事的意義在哪里?它想跟目前的職業(yè)聯(lián)賽形成怎么樣的格局,現(xiàn)在它的發(fā)展有沒有符合官方的預期?

    廖侃:其實眾所周知,電競賽事是一個多產業(yè)鏈條組成的整體生態(tài)和系統(tǒng)。在我們看來,整個大眾賽事的打造和構建是我們?yōu)檎麄€電競體系進行土壤的培育、去根植,去讓更多參與者對電競體系產生興趣。在電競生態(tài)里面,不管是去獲取他的樂趣,還是在中間找到他職業(yè)的一些生命空間,還是在里面去挖掘其他的一些價值體系,我們做得更多是這種土壤型建構的過程和體系。

    從去年開始,和平精英就在構建整個大眾賽事的體系,這里面有我們的城市賽系統(tǒng),有我們的高校賽系統(tǒng),有我們的政企賽系統(tǒng),今年我們還加入了像名校賽。這次我們打造了像電競島這樣的生態(tài)體系,其實也是為了讓更多對電競有熱愛的觀眾,有熱愛的種子選手等等,能夠更好地去接觸到電競給他們帶來的一些樂趣,電競給所有的生態(tài)體系里面帶來一些價值,這就是大眾賽的宗旨。

    其實我們認為其實任何一個職業(yè)體系不是一蹴而就,是需要很多年的耕耘。大家應該也都知道,2022年杭州亞運會已經有8款產品游戲都成為正式的電競項目,職業(yè)電競在接下來整個的發(fā)展當中,應該是處于一個更加蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。我們也希望讓和平精英大眾賽這樣的一套體系,能夠更好地為職業(yè)電競培植它的土壤,能夠讓整個生態(tài)變得更加的有序,變得更加的活力。這就是我們希望能夠構建大眾賽的目的。

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    北青-北京頭條:和平精英電競文旅嘉年華今年也是成為廣州文交會的一個重要的組成部分,你怎么看這種新業(yè)態(tài)在推動大灣區(qū)文化產業(yè)發(fā)展當中所處的位置和作用?

    廖侃:說句實話,我們可能只能站在一個從業(yè)者和電競相關的人士來聊聊這件事情。今年和平精英打造高校賽事也得到廣州幾個相關部委的支持,從某種意義上說,我們也是借著文交會的東風。因為我覺得像文交會對普通的百姓和普通的網民來說,可能體驗相對來說不會那么深,但是如果有機會能夠通過像電競島這樣的合作模式,能夠讓他們找到一些互動的樂趣。像我們在電競島上搭建了五個大類型的這種樂趣的賽事,有不同的電競文化活動。我們也通過像電競島H5這樣的一些形式,讓學子們能夠直接在自己的移動終端上面注冊成為島民,他是能夠對于這種體驗型的文化得到更好的,更深刻的一些理解。我們希望用這樣一種形式能夠幫助廣州文化體驗方面的一些發(fā)展,也成為一個試點,更好地體驗出文化氛圍和文化創(chuàng)新的一些活動。

    北青-北京頭條:在和平精英未來的賽事體系中,是如何能繼續(xù)擴大影響力,以及和平精英賽事相較于其他賽事的發(fā)展優(yōu)勢在哪里?

    廖侃:從未來來說,我們一步一個腳印在夯實我們這套體系,我們現(xiàn)在在搭建大眾賽,再到半職業(yè)賽,為什么叫半職業(yè)賽?我們自己在職業(yè)體系里面也發(fā)現(xiàn)了很多可能沒有辦法、或者沒有實力變成全職業(yè)的一些人、和一些社會團體、社會資源,所以我們搭建了一個新勢力的半職業(yè)體系,我們內部簡稱PEN,PEN當中我們做了很多的新秀和選秀,選秀再進一步提供到職業(yè)賽,職業(yè)賽如果大家關注我們,我們有一個叫PEL和平精英職業(yè)聯(lián)盟。通過大眾賽到半職業(yè)賽、再到職業(yè)賽這樣一個三層的梯隊,我們希望能夠讓和平精英這樣的一賽事體系能夠更完善的在整個產業(yè)鏈當中進行布局,并且去夯實它。兩年的努力,我們也發(fā)現(xiàn)在我們的推動之下,讓整個電競產業(yè)鏈當中的各個不同的鏈條,比方說我們的選手,我們的直播平臺,內容平臺,我們的贊助商體系,當然還有我們游戲的開發(fā)的源頭方,再加上關注我們的一些社會的媒體。和平精英的賽事體系的發(fā)展相對來說非常快速和迅猛,因為它區(qū)別于大家可能耳熟能詳?shù)模裼⑿勐?lián)盟的賽事體系,我們是一個移動電競,移動電競的最大的優(yōu)勢之一,我們隨時隨地可以開啟我們的比賽,這是第一個我們的優(yōu)勢。

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    第二,和平精英的電競優(yōu)勢,我們的產品本身它是切換式引擎,并且能夠去在一個寫實的環(huán)境當中去構筑一個跟現(xiàn)實能夠進行映射的一個場景。大家應該知道我們有海島、雨林,這些東西其實跟其他的電競產品相對來說不太一樣。我們可以讓更多的產業(yè)鏈當中的現(xiàn)實和虛擬進行更好的切換,使得不同的產業(yè)鏈所需要的價值能夠得到進一步的呈現(xiàn)。

    第三,我們國際化的腳步,和平精英以及戰(zhàn)術競技類型,在全球范圍內都是很受歡迎。我們之前公布過一個數(shù)據(jù),我們在國內的DAU超過了5000萬日活,加上海外,我們的日活早就超過一個億。這樣一個巨大的盤子,能夠更好的讓戰(zhàn)術競技這個產品的電競能夠走得更前一些,也能夠更好的快速的去突破移動電競的國際化。到目前為止,移動電競的國際化其實還沒有特別成功的產品,和平精英和整個戰(zhàn)術競技類別的比賽,競技賽事是有機會的。

    第四,如果大家有和平精英的玩家,應該知道它的賽事模式區(qū)別于其他PK型的賽事,我們一場賽事,少則十幾支隊伍,多則二十支隊伍在進行比賽,這個過程當中,我們所能夠產生的比賽的內容非常之豐富且厚重。從某種意義上說,如果我們經過技術的不斷的升級,我們對電競故事不斷的打磨、精心的編著,可以讓更加刺激的比賽之余,它可以變成一場成長的故事,它的內容是足夠豐富,它可能比單純的PK,從刺激性上面來說,可能會變得更加的有內容深度、整個路徑、整個戰(zhàn)術的競技的講解,所以它的故事和內容性會更加的厚重。

    文/北京青年報記者 王磊

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