1到30數(shù)字拓展游戲(1到30數(shù)字游戲)
編輯部同事們一聊起家里孩子的數(shù)學(xué)問題,總有一肚子苦水,作為編輯部唯一的理工科爸爸,我經(jīng)常說,孩子的數(shù)學(xué)啟蒙不可怕,不需要早教班,更不需要費(fèi)爸費(fèi)媽,3歲開始陪孩子玩玩游戲就能培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,游戲玩得好,以后數(shù)學(xué)想不好都難!
兒子今年7歲,在清邁一所英制國(guó)際學(xué)校上二年級(jí)(相當(dāng)于國(guó)內(nèi)一年級(jí)),學(xué)校平日不安排課后學(xué)習(xí)任務(wù),我們也很少談?wù)搶W(xué)校學(xué)習(xí)話題,例如:你學(xué)到什么?有沒有測(cè)試?有沒有不懂的?
因?yàn)橐咔樵诩疑暇W(wǎng)課,我被迫旁聽了一節(jié),這節(jié)課的內(nèi)容是“數(shù)3的倍數(shù)”,兒子的回答大致是:3、6、9、12、15、18、21、26、29、31、35、41……對(duì)于明顯的錯(cuò)誤,老師似乎不急于糾正,只關(guān)注孩子記住了什么,并清晰告訴孩子:“這次你記住了超過一半,你做得很好!”
課后,我借此機(jī)會(huì)跟兒子追問了一個(gè)問題:“你們是怎么學(xué)乘法的,比如3x5=?”
兒子:“我們先畫小方格圖,每行畫3個(gè)方格,一共畫5行,有15個(gè)方格。”
我:“那9x9呢?”
兒子:“那我去換一張大些的紙……”
我發(fā)現(xiàn),在國(guó)際學(xué)校的孩子因?yàn)榻邮芰藲W美體系數(shù)學(xué)課程,與國(guó)內(nèi)數(shù)學(xué)強(qiáng)調(diào)計(jì)算能力不同,他們更偏向于具象思維,也就是把“計(jì)算問題圖像化、游戲化”,讓孩子通過明確的“可視化圖像或互動(dòng)式游戲”去理解數(shù)學(xué)問題。
這樣做的結(jié)果是:游戲化學(xué)習(xí)雖然會(huì)使學(xué)習(xí)進(jìn)度緩慢,但孩子樂在其中,對(duì)每一個(gè)已學(xué)過的數(shù)學(xué)問題理解程度極其深刻。
可見游戲不僅在學(xué)前數(shù)學(xué)啟蒙中能用上,在學(xué)齡階段的教學(xué)實(shí)踐中依然有效。
兒子從3歲開始最喜歡玩各種思維訓(xùn)練的小游戲,通過這些有趣活動(dòng)幫助孩子從小建立數(shù)學(xué)思維,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,進(jìn)而愛上數(shù)學(xué),關(guān)鍵是孩子還能在游戲中“沉迷”1-2小時(shí),解放爸媽,誰能不愛呢?
以下就是我這幾年帶孩子做數(shù)學(xué)啟蒙的一些經(jīng)驗(yàn)分享,10款小游戲,希望對(duì)你有幫助。
數(shù)感
學(xué)好數(shù)學(xué)必須的第六感
數(shù)學(xué)學(xué)不好的原因很多,但他們一定都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是對(duì)“數(shù)”不敏感。
有些孩子天生對(duì)數(shù)字問題特別敏感,解題快、邏輯清晰,這種感覺就稱為“數(shù)感”,往往被人說成有“數(shù)學(xué)天賦”。
其實(shí)“數(shù)感”是可以作為早期數(shù)學(xué)啟蒙進(jìn)行訓(xùn)練的,一般2-3歲的幼兒開始數(shù)數(shù)、組合、分配事物,就是數(shù)感學(xué)習(xí)的早期形態(tài)。
01. 舒爾特方格
舒爾特方格是一種由美國(guó)心理學(xué)家舒爾特發(fā)明的專注力訓(xùn)練辦法。早期被用在美國(guó)飛行訓(xùn)練中,主要目標(biāo)是提升飛行員專注力和反應(yīng)速度。
在一張卡牌上有25個(gè)1x1cm的小方格,里面隨機(jī)填上1-25數(shù)字,玩的時(shí)候用手指按順序點(diǎn)出所有數(shù)字,同時(shí)要清晰地讀出來。
兒子開始玩這個(gè)游戲是4歲多,剛開始幾次他需要2分鐘以上才能完成,中間還出現(xiàn)“忘記數(shù)到幾”、“指的是一個(gè)數(shù),嘴上說其它數(shù)”等問題,后期進(jìn)步很快,總能保持30秒左右完成。
在玩這個(gè)小游戲時(shí),必須注意力高度集中才能快速完成任務(wù),在不經(jīng)意間拓展了視幅和認(rèn)讀速度。每次玩不同方格,可以避免通過記憶去完成目標(biāo),用計(jì)時(shí)器記錄每次的速度,能夠自我觀察到進(jìn)步。孩子還可以跟家長(zhǎng)發(fā)起挑戰(zhàn),看看到底誰更厲害!
舒爾特方格還要很多衍生產(chǎn)品,目標(biāo)都是鍛煉專注力和反應(yīng)速度,比如1-99的方格、連連看、詩(shī)詞方格……都不建議使用!只有5x5cm的方格大小是科學(xué)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。
▼以下圖片可以直接用A4紙張打印,方格尺寸正好是5x5cm。
02. 撲克24點(diǎn)
24點(diǎn)游戲本身不需要撲克牌,隨便選取1-13中的4個(gè)數(shù)字即可,但孩子在抽象的計(jì)算中會(huì)很快厭倦,所以我才用撲克牌來進(jìn)行游戲。
撲克牌24點(diǎn)算法是把4張撲克牌牌面的數(shù)字通過加減乘除(包括括號(hào))進(jìn)行四則運(yùn)算,目標(biāo)使計(jì)算結(jié)果等于24。(其中,A=1 J=11 Q=12 K=13)
兒子玩這個(gè)游戲需要借助筆算,因?yàn)樗趯W(xué)校里才開始學(xué)四則運(yùn)算,乘除法對(duì)他來說還很不熟練,但卻也不影響游戲順利進(jìn)行,因?yàn)槊總€(gè)組合都有很多解題方法,他會(huì)盡量多的使用加減法得到結(jié)果,我也悄悄拿掉一些大數(shù)字,盡量讓他抽到1-9的數(shù)字,降低計(jì)算難度。
玩這個(gè)游戲,能鍛煉快速反應(yīng)能力,極大地調(diào)動(dòng)孩子快速思考,利于培養(yǎng)心算能力。學(xué)校里常常被老師用來做計(jì)算比賽,很多大人也追捧這個(gè)游戲,健腦益智。
為什么只算24點(diǎn)?不能是23、22、21嗎?
因?yàn)?-13里任意4張牌的組合計(jì)算出24的概率較大,且難度適中。如果選擇1、2、3、4會(huì)得到更高的有解率,但是難度太低,所以被放棄。當(dāng)然你如果玩夠了24,也可以選擇18、20試試。
圖形構(gòu)建
從游戲中培養(yǎng)的想象力
圖形構(gòu)建的能力是一種想象力,在幾何學(xué)習(xí)中尤其重要。需要練習(xí)從單一形象到另一個(gè)形象的轉(zhuǎn)換,根據(jù)一定特征對(duì)其進(jìn)行重新構(gòu)造;或是打散重構(gòu)練習(xí),將原型分解,找到其中的關(guān)聯(lián)進(jìn)行順序和結(jié)構(gòu)重建。
03. 拼圖
拼圖是個(gè)老少咸宜的游戲,市面上有很多不錯(cuò)的大方塊幼兒拼圖玩具,通過排序、組合構(gòu)建一幅完整的畫面,這也是早期圖像啟蒙的好方法。
兒子最早接觸拼圖不到3歲,那時(shí)的拼圖就是幼兒版的大塊方格,20塊左右,不斷重復(fù)拼然后打散。很快就過渡到常規(guī)尺寸的拼圖游戲,后來玩過100、300片小圖,5歲時(shí)他獨(dú)立完成了1000片拼圖,我驚訝于他能看一遍參考圖,然后去一堆散片里找出10個(gè)左右,一次性擺到正確的位置,每次拼圖至少半小時(shí),有時(shí)超過1小時(shí),直到大人強(qiáng)行叫停他才不情愿的停下來。
做拼圖,孩子一定會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)全神貫注的工作,作為父母這時(shí)最好是離開,把時(shí)間完全交給孩子,當(dāng)他一次比一次堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)、完成難度不斷加大時(shí),專注與觀察的能力也在不斷提高。
一些拼圖會(huì)在背面標(biāo)記分區(qū),降低操作難度。
拼圖完成后可以做家居裝飾畫,但購(gòu)買的拼圖通常不含相框,要事先確定好成品尺寸,選合適的畫框和較厚的底板。
尺寸越大拼圖越重,過大的拼圖刷膠、固定、裝框難度會(huì)很大。
04. 樂高
樂高我認(rèn)為是拼圖的升級(jí)版,從平面到立體的過程,也順應(yīng)了大腦構(gòu)建三維空間的發(fā)展過程。
初始階段看著2D或2.5D的圖紙,把一片片樂高在真三維空間里搭建出來,構(gòu)造出三維立體的結(jié)構(gòu)。后期可以去樂高玩家論壇看看,自己去創(chuàng)造更多造型,購(gòu)買散裝件,完成獨(dú)立創(chuàng)作。
兒子2歲多我們就參加了某機(jī)構(gòu)的樂高體驗(yàn)課,我用爸爸的直覺判斷性價(jià)比實(shí)在太低,玩?zhèn)€樂高還要報(bào)班?最終機(jī)構(gòu)的銷售也沒說服我。
后來我按照樂高盒子上標(biāo)記給兒子買了3+、5+的模型回家一起玩,由于難度太低,我們很快進(jìn)入了7+階段,再后來我們就不看年齡只看內(nèi)容。
玩樂高容易入坑,新品動(dòng)不動(dòng)上千元,家里的零散件可以通過下面幾種方法二次使用:
官方APP“樂高拼搭指引”,大量免費(fèi)圖紙,難度不高。
其它非官方APP,“積木高手”、“Brickit”,掃描你面前的一堆散件,馬上能告訴你能拼出什么模型,讓分散的零件重生!
淘寶買樂高圖紙,都是樂高發(fā)燒友用專業(yè)軟件自己設(shè)計(jì)開發(fā)的模型,喜歡挑戰(zhàn)難度、追求個(gè)性的可以試試,圖紙價(jià)格很便宜,但是遇到特殊零件也需要單獨(dú)購(gòu)買。
樂高還有編程課程,絕大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老師都是調(diào)調(diào)參數(shù)和硬件設(shè)置的水平,孩子在參與過程也不過如此。如果學(xué)編程,我建議孩子直接學(xué)Scratch、Python。玩樂高,單純一些。
05. 華容道
經(jīng)典版的華容道游戲,目標(biāo)是用最少的步數(shù)把曹操?gòu)钠灞P中移動(dòng)到底部開口,它不需要特定公式,可以自己探索順序和步驟,孩子在玩的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,不斷突破自我。游戲追求的快速解題的過程就是思維能力提升的過程。
4歲生日朋友送了兒子一套小汽車華容道(塞車時(shí)間),整套卡片關(guān)卡有100個(gè)難度可以挑戰(zhàn),卡片背面是答案。兒子喜歡邀請(qǐng)我們跟他一起玩,還設(shè)計(jì)了盲抽一張牌比賽誰更快的玩法,同時(shí)還要記錄移動(dòng)汽車的次數(shù)。
市面上有很多“華容道”游戲,這款“塞車時(shí)間”游戲的設(shè)計(jì)對(duì)小朋友十分友好,小車尺寸適合孩子的手拿取,看上去很輕,但是在格子棋盤里移動(dòng)時(shí)卻能固定得很穩(wěn)。
接近最高難度的卡片真的有難度,大人也需要花挺多時(shí)間來思考,畢竟孩子都懂得無數(shù)次試錯(cuò)就算解出來也一定是瞎蒙的。
時(shí)間和金錢
一輩子都在學(xué)習(xí)的認(rèn)知能力
人的一生都在學(xué)習(xí)如何分配時(shí)間和金錢,而早期認(rèn)知階段我們可以從生活中習(xí)得。
06. 認(rèn)時(shí)鐘
要問家里什么物件里數(shù)學(xué)成分最豐富,那一定是時(shí)鐘。
兒子對(duì)時(shí)間的認(rèn)知過程比較漫長(zhǎng),3歲時(shí)幼兒園老師給了他沙漏用來計(jì)算刷牙的時(shí)長(zhǎng),5歲時(shí)給他買了第一個(gè)小鬧鐘和計(jì)時(shí)器,他開始記錄自己看動(dòng)畫片的時(shí)間,6歲開始用電話手表可以清晰的知道一天24小時(shí)的概念。
他一直對(duì)沒有數(shù)字的指針時(shí)鐘和刻度無法理解,直到在學(xué)校里學(xué)習(xí)了一些數(shù)學(xué)知識(shí),比如扇形、角度、刻度尺等,他自己發(fā)現(xiàn)時(shí)鐘上的指針原來是一個(gè)數(shù)學(xué)模型,這時(shí)才把數(shù)字手表和指針時(shí)鐘慢慢對(duì)應(yīng)起來。
時(shí)鐘里有時(shí)間的單位,秒、分、小時(shí)、天;單位換算里每60秒是1分鐘,每60分鐘是1小時(shí),也就是60進(jìn)制;時(shí)鐘的面是一個(gè)圓,12個(gè)刻度把表面劃分為12個(gè)30°角的扇形,每?jī)蓚€(gè)指針不斷改變角度,可以認(rèn)識(shí)鈍角、銳角、直角……
再往深說,時(shí)間是什么?地球上每個(gè)地方的時(shí)間都是一樣的嗎?繞著地球飛行為什么會(huì)出現(xiàn)時(shí)差?時(shí)間可能靜止嗎?這些問題都值得孩子們?nèi)ニ伎肌?/p>
認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的過程,全都與生活相關(guān),對(duì)于較小的孩子,可以幫助其形成時(shí)間概念,有助于孩子養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,掌握時(shí)間觀念。
07. 擺地?cái)?/p>
不久前,兒子突然迷上了擺地?cái)偅艑W(xué)后總是要求立刻回家,在門口地上擺一塊野餐墊、手電筒,賣他和小伙伴一起涂色的石頭、各種造型的橡皮泥、路邊撿來的小木棍、花瓣,還有壓箱底的玩具、圖書、適合媽媽們的面膜……
整個(gè)過程都是孩子們自己完成的,他們先進(jìn)行了選品、定價(jià)、進(jìn)貨(家長(zhǎng)采購(gòu)),然后在銷售過程中發(fā)現(xiàn)需要雇傭員工,于是又去找了更小的小孩幫忙守?cái)們骸H鞌[攤兒后,兒子和他的合伙人各掙了100元,幫忙拉新客戶的“員工”掙了100元,因?yàn)闆]有更多的利潤(rùn)可用來分配,其他幫忙的人都獲得了實(shí)物作為獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的體驗(yàn)過程或許在群體雞娃的時(shí)代顯得格格不入,但幾個(gè)6、7歲的孩子一起完成了記賬、算成本、分配利潤(rùn),對(duì)錢、商品和價(jià)值有了更深理解,不僅體驗(yàn)了如何通過工作掙錢,更是一段難得的經(jīng)濟(jì)學(xué)啟蒙。
擺地?cái)偸呛⒆觽冏园l(fā)組織的,與小時(shí)候過家家不同,他們接觸到的是真實(shí)的錢,在游戲中這個(gè)年齡的孩子更容易建立金錢認(rèn)知。
邏輯推演
看清事物的真相和本質(zhì)
千萬不要覺得你的孩子不當(dāng)科學(xué)家,邏輯思維就與你無關(guān)。寫文章、開車、購(gòu)物、甚至與人爭(zhēng)辯,任何生活瑣事,邏輯思維在其中都能發(fā)揮很重要的作用。
08. 跳棋
跳棋由英國(guó)人發(fā)明,中國(guó)人發(fā)揚(yáng)光大,是世界上最古老、最普及的智力游戲之一。游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,棋子沿直線方向跳躍前進(jìn),誰最先把自己的棋子全部移動(dòng)到正對(duì)面領(lǐng)地,誰就勝利。游戲中,要思考自己的棋子如何前進(jìn)、搭橋、阻擋對(duì)手,每走一步都要至少多想一步。
今年過年我們家買了一套跳棋,這時(shí)兒子已經(jīng)7歲,所以他上手很快,在游戲過程中不用放水讓他,很快他就能學(xué)會(huì)大人的各種套路,如何搭橋、拆橋、阻擋等策略。
不像象棋、圍棋只能兩個(gè)人玩,而且要水平相當(dāng)?shù)娜瞬拍軐?duì)戰(zhàn)。玩跳棋的門檻很低,不受水平限制,所以更適合小齡孩子參與其中,而且可以兩到六個(gè)人一起玩。成天悶頭學(xué)習(xí)的孩子,下一盤不太費(fèi)腦的跳棋還能放松身心。
除了傳統(tǒng)跳棋,市面上還有一些新式跳棋玩法也很推薦,比如這款Prime Climb,初級(jí)玩法適合5-7歲孩子,通過簡(jiǎn)單的加減法就能游戲。每個(gè)玩家挑選一個(gè)顏色,通過骰子和棋盤上的數(shù)字做加減運(yùn)算從而移動(dòng)棋子,先到終點(diǎn)的獲勝。
09. 火柴棍
火柴棍游戲是兒子學(xué)校的計(jì)算機(jī)課上的內(nèi)容,第一學(xué)期是完成形狀的變化,后來學(xué)到四則運(yùn)算就變成了算式,難度也隨之增大,這個(gè)游戲幾乎可以伴隨小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
有的是在幾何形狀下移動(dòng)、增加或減少火柴的數(shù)量,進(jìn)而演化成其它幾何圖形。有的是通過限定移動(dòng)次數(shù)或最少步驟完成等式。
游戲通過邏輯推演,對(duì)鍛煉思維的靈活性和開闊性幫助極大,雖然簡(jiǎn)單但卻很考驗(yàn)人們的思維靈活性,不僅可以鍛煉我們動(dòng)手操作的實(shí)踐能力,還能激發(fā)我們探索圖形變形的好奇心。它還經(jīng)常在數(shù)學(xué)智力測(cè)試題中出現(xiàn)。
10. 數(shù)獨(dú)
去年夏天我們有一段隔離時(shí)光,無聊之中我?guī)Ш⒆油嫫饠?shù)獨(dú),他先是在一旁看,后來也要求參與。1-4的組合解題方法過于簡(jiǎn)單,因?yàn)榻忸}步驟通常只有1—2步,我們直接跳過玩更高難度的1-9組合。
作為一種具有邏輯性的數(shù)字填充游戲,數(shù)獨(dú)只需一張紙,一支筆就可以輕松玩起來。要求數(shù)字在盤面的每一行、每一列、每一宮都不重復(fù)。每個(gè)數(shù)獨(dú)的謎底只有唯一答案,題目以及解題的方法卻變幻無窮, 讓人忍不住想不斷深挖其中奧秘。
5歲左右的孩子就可以從1-4的組合玩起,家長(zhǎng)可以先講講規(guī)則,難度根據(jù)孩子的狀態(tài)自我調(diào)節(jié),家長(zhǎng)不需要干涉,到后期還可以親子PK。
網(wǎng)上有很多數(shù)獨(dú)模板,可以自行打印,但也難免會(huì)枯燥,后來我還買了趣味性更強(qiáng)的數(shù)獨(dú)桌游。
對(duì)于6、7歲的孩子來說,解決數(shù)獨(dú)問題的時(shí)間并不重要,數(shù)獨(dú)對(duì)鍛煉大腦幫助太大了,除了專注度、觀察力、推理能力外,還有一個(gè)容易被人忽視的技巧——假設(shè)鏈(AIC),表面看上去是“試數(shù)”的過程,像是在猜答案,但其實(shí)它是一種快速高效的解題思路練習(xí),高中數(shù)學(xué)的“命題和邏輯”里會(huì)用到。
關(guān)于學(xué)數(shù)學(xué)
我的一點(diǎn)點(diǎn)建議
這些游戲可能很多家庭都有,或許也在跟孩子一起玩,但家長(zhǎng)通常容易忽略游戲設(shè)計(jì)本身的原理,如果我們認(rèn)真去了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的本質(zhì)都是在激發(fā)孩子數(shù)學(xué)思維。
對(duì)于學(xué)齡前兒童,家長(zhǎng)應(yīng)該有意識(shí)地引導(dǎo)他們進(jìn)行邏輯思考、培養(yǎng)“數(shù)”的興趣,過早開始刷題、學(xué)習(xí)計(jì)算方法,這樣會(huì)使學(xué)習(xí)變得枯燥,產(chǎn)生內(nèi)在抗力。
這些低成本或零成本的小游戲,利用碎片化的親子活動(dòng)時(shí)間就能完成,孩子喜歡,家長(zhǎng)也省力,歡迎大家在家庭中應(yīng)用起來!
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